@aminecrime 这!这不应该呀……拳击这类经常活动的运动总感觉应该是对颈椎好的呢
我懂了这个微博对我的诱惑是:
我们不用很麻烦很累就可以运动!
但事实上所有运动确实就是很麻烦很累不然叫什么运动啊…………那些觉得不麻烦不累的是因为兴趣兴奋把麻烦和累的感受替换掉了,而我一直还没搞到足够挡住累的兴奋……(打游戏实际上也很麻烦所以有不爱打游戏的朋友发现操作稍微多一点点就立刻放弃了……
@aminecrime 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我真的打了一两个小时了啊!!!
在微博上看到网友说VR拳击很好我好心动,搜了搜是一个叫pico的牌子大概机子来要四五千,但是我又怀疑增加了一点可玩性的拳击毕竟还是拳击!!!可能会像我的健身环和有氧拳击2一样吃灰……
@chaossea @ShrimpZhou ?名著游戏,全网说好就要去玩,这些你是从哪里看到的呢?我们并没有说出这样的观点,甚至没在说这方面的事情……请对真正说了这些话或者涉及这些观点的博文回复,不要看到宽泛相关的内容就随便找个地方说跟博文不太相干的内容。被已读乱回的感觉有点不爽。
@ShrimpZhou 因为大家做事毕竟都是有原因的,所以我感觉这个原因很合理!逻辑很通顺!如果我发牢骚说你有什么必要这样这样,对方说如果不这样我就拿不到我想要的东西,那我就会立刻接受了感觉:嗯确实呢,那你这么做也很符合你自己的需求!
至于这个原本的范围(比如游戏本身的核心有没有被触及)那是另一回事了!
@ShrimpZhou 是的我跟你想法差不多!不过我觉得因为别的媒介没人看所以做成游戏的理由也是很正当的,只不过这样的话别人如果说不好玩也很正常(更何况确实有太多不好玩的游戏了!
游玩体验在我的感受看来应该是一个螺旋,越靠近核心的因素越接近游戏的本质,但越往外的螺旋可能给人的整体体验影响会越大,比如美术这种……每个因素都有那种偏科天才,也有全科天才,但无论如何只有一个非核心要素强是绝对不可能算得上好游戏的……
@providence 名字叫:魔唤士
@midX 没有啊啊啊那个游戏我记得开局十几分钟我就有点晕3D等过阵子再试试(前情提要我很少很少很少晕3D
@miserablechick 叫 魔唤士
@aminecrime 是的对视觉小说的评判标准不一样!不过这个品类名字就叫视觉小说估计也很游戏原教旨主义震怒and宽恕(毕竟已经都有花名给拉开关系了
@articuno 木叶就是差一个小红书 不然多发几个“我跟XX吵架了大家评评理”就行了
@board
@watch
棕颈鹭 邀请您参加疯狂星期四观影会!
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@midX 啊啊啊啊我十五年前就在用
三次元(含异性恋
@Koidorobou 感觉还是省电费比较重要,每年夏天电费都很贵!反而是水费我仔细算了一下,一整年其实也没有多少!
三次元(含异性恋
@knifesheepi 总感觉现在水表应该已经进化了!没想到竟然还管用啊!
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛