@aminecrime 不过很多人确实不是喜欢玩游戏这个大类而是比如喜欢某个游戏或者某个角色,喜欢某个游戏的某个剧情和故事,这种如果触发喜欢的契机跟游戏本身不绑定(比如不可重复或者是可以被非游戏载体替代的),即使是从词义上确实也不能算对这个载体工具本身的喜欢(但说是喜欢游戏A完全没问题!(而且其实也不太重要
@aminecrime 我的标准就是“你要很喜欢游戏”,类似于喜欢木匠活,喜欢魔方或者天文学这种对于一个无限变化工具本身的喜爱,但是你喜不喜欢不用按我的标准来(即使按我的标准,这种沉迷可能也并不会被我发现和判断,所以按我的标准也应该是你自己知道喜不喜欢),而且不喜欢也不影响别的事情?
游戏创意尤其是很多游戏比赛里的思路,确实是天女散花式的小体型天才辈出,虽然完成度大部分堪忧,但有很多设计的确是精美脑仁级别的,令人想说这一口真好吃快给我端出来个短板全补足的成品……
说起来关于用文字来玩成系统,巴巴是你19年的,而国产22年才算出了个比较有名的文字游戏,之前的文字狱其实也不错但有点半成品,虽然这两个系统上有相当大的差别(环境是否有文字构成,中文可拆分等),但核心玩法仍然是一致的…就不说质量差了,就说巴巴都出了三年,国产才有算是对标的…快出啊啊啊,中文确实该有各种玩法甚至麻神同人本都玩过(啥)
@aminecrime 网络文学风生水起呢!
@disanqian 对的,我真的很喜欢那种真心热爱游戏这个载体才量身打造想着“怎么做好一个游戏”的人做出的作品……
@ShrimpZhou 很理解你!有把手显然是用来搬的啊!!!
西行第十集
@midX 已经降到了37.8!(乐观
西行第十集
仵作这个案子前半部分相当有本格风味,各种鲜明人物轮番登场,各自有动机和奇特的供词,而且需要排不同供词的时间线来找到矛盾点,所有事件集中在一个深夜的几个小时发生,同时有“嫌疑人之一自称到的时候被害人已经死了”这种桥段
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛