@LorenzLinn 不错!我至少从你这里获得了大致的地理起源……!
一边刷少革 一边缓缓回忆起亲友的几万字分析文章……看到哪儿回忆到哪儿!太可怕了!这个脑子为何会像打游戏开地图迷雾一样,不走到那里就完全不记得之前发生过的事!非得剧情到了纪念馆,脑袋:打印5000字亲友对纪念馆剧情的分析
@aminecrime 我怕说完以后被所有作品+咒术粉丝围起来打,太多了这次真的打不过
其实大反派喜欢放古典乐是因为其他都有版权规定,放古典乐犯案比较容易被全须全尾上传到网上,要放个迪士尼金曲什么的分分钟就被下架起诉了
@LorenzLinn 你忘得好具体!我去搜搜!
@xisang 听起来是一种随机混乱的debuff!看来我要小心了!
@midX 希望它……遵守一定的规律!不然我会很难办!
@dakki 会影响我本来稳定的预测!
@aminecrime 不过很多人确实不是喜欢玩游戏这个大类而是比如喜欢某个游戏或者某个角色,喜欢某个游戏的某个剧情和故事,这种如果触发喜欢的契机跟游戏本身不绑定(比如不可重复或者是可以被非游戏载体替代的),即使是从词义上确实也不能算对这个载体工具本身的喜欢(但说是喜欢游戏A完全没问题!(而且其实也不太重要
@aminecrime 我的标准就是“你要很喜欢游戏”,类似于喜欢木匠活,喜欢魔方或者天文学这种对于一个无限变化工具本身的喜爱,但是你喜不喜欢不用按我的标准来(即使按我的标准,这种沉迷可能也并不会被我发现和判断,所以按我的标准也应该是你自己知道喜不喜欢),而且不喜欢也不影响别的事情?
游戏创意尤其是很多游戏比赛里的思路,确实是天女散花式的小体型天才辈出,虽然完成度大部分堪忧,但有很多设计的确是精美脑仁级别的,令人想说这一口真好吃快给我端出来个短板全补足的成品……
说起来关于用文字来玩成系统,巴巴是你19年的,而国产22年才算出了个比较有名的文字游戏,之前的文字狱其实也不错但有点半成品,虽然这两个系统上有相当大的差别(环境是否有文字构成,中文可拆分等),但核心玩法仍然是一致的…就不说质量差了,就说巴巴都出了三年,国产才有算是对标的…快出啊啊啊,中文确实该有各种玩法甚至麻神同人本都玩过(啥)
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛