一边刷少革 一边缓缓回忆起亲友的几万字分析文章……看到哪儿回忆到哪儿!太可怕了!这个脑子为何会像打游戏开地图迷雾一样,不走到那里就完全不记得之前发生过的事!非得剧情到了纪念馆,脑袋:打印5000字亲友对纪念馆剧情的分析
其实大反派喜欢放古典乐是因为其他都有版权规定,放古典乐犯案比较容易被全须全尾上传到网上,要放个迪士尼金曲什么的分分钟就被下架起诉了
游戏创意尤其是很多游戏比赛里的思路,确实是天女散花式的小体型天才辈出,虽然完成度大部分堪忧,但有很多设计的确是精美脑仁级别的,令人想说这一口真好吃快给我端出来个短板全补足的成品……
说起来关于用文字来玩成系统,巴巴是你19年的,而国产22年才算出了个比较有名的文字游戏,之前的文字狱其实也不错但有点半成品,虽然这两个系统上有相当大的差别(环境是否有文字构成,中文可拆分等),但核心玩法仍然是一致的…就不说质量差了,就说巴巴都出了三年,国产才有算是对标的…快出啊啊啊,中文确实该有各种玩法甚至麻神同人本都玩过(啥)
我觉得游戏归根结底是一种叙述工具,所以一般能让我认可的游戏都是:这个内容不做成游戏就不行,就做不出来。
更甚一点是,这个内容不做成这个格式这个类型甚至这个设备上的游戏就不行,就出不来
所以我会对999最后那个叙诡非常高评价,因为它那个花招是真的(当时)必须在NDS机子上才有最大效果……
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛