其实大反派喜欢放古典乐是因为其他都有版权规定,放古典乐犯案比较容易被全须全尾上传到网上,要放个迪士尼金曲什么的分分钟就被下架起诉了
游戏创意尤其是很多游戏比赛里的思路,确实是天女散花式的小体型天才辈出,虽然完成度大部分堪忧,但有很多设计的确是精美脑仁级别的,令人想说这一口真好吃快给我端出来个短板全补足的成品……
说起来关于用文字来玩成系统,巴巴是你19年的,而国产22年才算出了个比较有名的文字游戏,之前的文字狱其实也不错但有点半成品,虽然这两个系统上有相当大的差别(环境是否有文字构成,中文可拆分等),但核心玩法仍然是一致的…就不说质量差了,就说巴巴都出了三年,国产才有算是对标的…快出啊啊啊,中文确实该有各种玩法甚至麻神同人本都玩过(啥)
我觉得游戏归根结底是一种叙述工具,所以一般能让我认可的游戏都是:这个内容不做成游戏就不行,就做不出来。
更甚一点是,这个内容不做成这个格式这个类型甚至这个设备上的游戏就不行,就出不来
所以我会对999最后那个叙诡非常高评价,因为它那个花招是真的(当时)必须在NDS机子上才有最大效果……
西行第十集
仵作这个案子前半部分相当有本格风味,各种鲜明人物轮番登场,各自有动机和奇特的供词,而且需要排不同供词的时间线来找到矛盾点,所有事件集中在一个深夜的几个小时发生,同时有“嫌疑人之一自称到的时候被害人已经死了”这种桥段
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燃成雪白的灰的火烈鸟 邀请您参加中元节观影会,诚邀各位来滋哇乱叫!
会议主题:鬼影 ชัตเตอร์ กดติดวิญญาณ (2004)
类型: 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
片长: 97 分钟
会议时间:今天晚上七点!(首场)
午夜凶铃 リング (1998)
类型: 悬疑 / 恐怖
片长: 96 分钟
会议时间:今天晚上八点四十!(次场)
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#腾讯会议:780-4339-2829
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛