为了更好的描述曲率,人类需要用到一个新的数学工具,那就是微分,其实微分的概念很好理解,比如人类站在宏观的视角上来看,那么一条曲线就是一条曲线,一个曲面就是一个曲面,但是人类可以把它分成无穷小,曲线就变成了线段,而曲面变成平面。那再仔细地观察,这个曲面的曲率,对于一块微小的平面来说,所有跟它相邻的平面,与它的方向全部一致,产生的就是平面。但是如果假定,每一个相邻的平面都要转过一个微小的角度,曲面产生了。
如果用光锥,只具备宏观的视角,这个平面,它代表了全部的空间,但现在不一样,要把尺度缩小,这个光锥它只代表了一个点。如果用一堆光锥,把这个时空填满,把四维时空,变弯,四维时空的旋转有点特殊,空对空的旋转,叫旋转变换,而时与空的旋转是洛伦之变换。
之所以能看见弯曲,是因为现在选择的是一个宏观的视角,如果此时换成一个微观视角,所感受到的仍是个平直的时空,而这个就是微分几何的概念。而上帝的视角并不是某一个独特的视角,而是能够自由穿梭在不同视角中的能力,当看透了所有的视角,就拥有了上帝的视角。找到上帝视角,最简单的方式就是搞懂这个弯曲时空的时空度规。
时空度规就是带着人类最终找到黑洞的史瓦西度规。在史瓦西度规里,他们是相互为倒数关系,比如刚开始,人们距离这个黑洞很远,这个时候人们就趋近于一个平直时空,但是伴随着r越来越小,地球的距离被压缩,人类的时间在膨胀,当人们的距离到达了rs这个点,你的时间在我看来,就会变得无比的慢,而所处的空间的这个镜像的距离,在平常看来是无穷的小。
而这个rs就是黑洞的事件视界,如果继续往里走,这时你的时间和空间颠倒了,而刚才咱们说的所有的情况,其实都包含在这一个小小的度规里面,就是看似简单的矩阵,它包含了曲率,包含了奇点,使用它便可以算出小球的轨迹,也可以衡量出曲率时空的长度与时间。
一些
#三伏三时
这个游戏我真的会笑死,每一个线路里的剧情锁打开方式都是要靠另外一个世界线(周目)的自己去解谜才行,上一条线我进入病毒生化房间找到解药,这条线剧情才会某人发现了解药然后给我,上一条线找到了记忆卡,这里另一个某人才会说哇我想起来咋看记忆卡了,不然游戏就gameover解锁后再来。虽然明白这个设定挺合理(游戏内容你不玩谁玩),但是总感觉主角在一脸无奈地大喊大叫:什么都得我来是吧!什么都得我来!你们活儿是一点儿不干啊!
昨天练了下《贤良》的前8小节,就还行吧!别他妈偷懒了,垃圾废物,受不了
有点给魅住了,现在还在回顾热天午后里头的表演……好精准,太精准了以至于极致松弛和随意…………为什么能做到…是因为进去的容器正好合适吗,不然要耗费多少cpu才能这么精准……果然精准是99%的一切,如果能做到最高效度的精准,什么情绪表达啦感人啦还原啦真实啦那种被傻子们随便用的词都可以涵盖住……
大白鹭邀请您参加观影会!
会议主题:《闻香识女人》1992
会议时间:今晚七点四十分
主演: 阿尔·帕西诺 / 克里斯·奥唐纳 / 詹姆斯·瑞布霍恩
类型: 剧情
片长: 157 分钟
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梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛