光锥,时空中的面,在上面标出光通过一给定事件的可能方向。 以时间维t替换三维空间之一维(如z),选择事件发生之点(x0,y0,t0)为原点,则此事件所能影响之空间范围为以ct(上限速度光速c与时间t的乘积)为半径所包围之圆(或球,如果考虑z);此空间内一系列沿时间轴方向(F)的圆锥即称之为光锥(将来光锥)。
另一方面在时间轴相反方向(P)与之对称之锥显示了能够对此事件发生产生作用的空间范围,称为此事件的过去光锥。光锥外的事件(他处)点无法与原点事件发生物理学意义上的因果关系。
为了更好的描述曲率,人类需要用到一个新的数学工具,那就是微分,其实微分的概念很好理解,比如人类站在宏观的视角上来看,那么一条曲线就是一条曲线,一个曲面就是一个曲面,但是人类可以把它分成无穷小,曲线就变成了线段,而曲面变成平面。那再仔细地观察,这个曲面的曲率,对于一块微小的平面来说,所有跟它相邻的平面,与它的方向全部一致,产生的就是平面。但是如果假定,每一个相邻的平面都要转过一个微小的角度,曲面产生了。
如果用光锥,只具备宏观的视角,这个平面,它代表了全部的空间,但现在不一样,要把尺度缩小,这个光锥它只代表了一个点。如果用一堆光锥,把这个时空填满,把四维时空,变弯,四维时空的旋转有点特殊,空对空的旋转,叫旋转变换,而时与空的旋转是洛伦之变换。
之所以能看见弯曲,是因为现在选择的是一个宏观的视角,如果此时换成一个微观视角,所感受到的仍是个平直的时空,而这个就是微分几何的概念。而上帝的视角并不是某一个独特的视角,而是能够自由穿梭在不同视角中的能力,当看透了所有的视角,就拥有了上帝的视角。找到上帝视角,最简单的方式就是搞懂这个弯曲时空的时空度规。
时空度规就是带着人类最终找到黑洞的史瓦西度规。在史瓦西度规里,他们是相互为倒数关系,比如刚开始,人们距离这个黑洞很远,这个时候人们就趋近于一个平直时空,但是伴随着r越来越小,地球的距离被压缩,人类的时间在膨胀,当人们的距离到达了rs这个点,你的时间在我看来,就会变得无比的慢,而所处的空间的这个镜像的距离,在平常看来是无穷的小。
而这个rs就是黑洞的事件视界,如果继续往里走,这时你的时间和空间颠倒了,而刚才咱们说的所有的情况,其实都包含在这一个小小的度规里面,就是看似简单的矩阵,它包含了曲率,包含了奇点,使用它便可以算出小球的轨迹,也可以衡量出曲率时空的长度与时间。
一些
#三伏三时
这个游戏我真的会笑死,每一个线路里的剧情锁打开方式都是要靠另外一个世界线(周目)的自己去解谜才行,上一条线我进入病毒生化房间找到解药,这条线剧情才会某人发现了解药然后给我,上一条线找到了记忆卡,这里另一个某人才会说哇我想起来咋看记忆卡了,不然游戏就gameover解锁后再来。虽然明白这个设定挺合理(游戏内容你不玩谁玩),但是总感觉主角在一脸无奈地大喊大叫:什么都得我来是吧!什么都得我来!你们活儿是一点儿不干啊!
龙骑(但是从第六集开始
@disanqian 很可爱而且有鸡蛋戒指名场面(重点是这个吗
龙骑(但是从第六集开始
@disanqian 龙骑里的我最爱
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@[email protected] 我太傻了!这时候才意识到为什么拿着它的时候仿佛拿着一个袋装沙漏!
@[email protected] 古代人自由与现代人自由
昨天练了下《贤良》的前8小节,就还行吧!别他妈偷懒了,垃圾废物,受不了
@[email protected] 感觉最后一幅图的报酬会低一点!但主要是因为背景最后一个看起来不那么精致,但人物都挺好看的(对我来说是二次元美女帅哥这样!
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛