对于模组HO设定的相关想法(主要是骂)
是这样,之前看到有跑团的朋友提及“跑团总有车顶和车底,不能因为拿到了车底就发癫,都想要车顶模组怎么进行的下去”
然后我一想,说到底跑团实际上就不该有“车顶”“车底”这种在最开始车卡时就定下的差别的吧?实际来说,除了特殊情况外GM作为协调者也得适当地端水确保每个PC(PL)的体验,除非PL本身不够积极。而且,能决定在故事中PC的融入情况的不该是开始前的分配,而是PC在跑团过程中的活跃程度吧?毕竟GM就算好好协调也不能放着积极的PL不管,而给被动的PL加戏,这种情况下团也会跑得很艰难的
以有HO的coc模组举例,在最开始什么都还没确认时就把PL故事体验的丰富与否给定死了的情况下,如果出现所谓的“车底”很卖力探索、演出,“车顶”则几乎是在自动跟随的情况……但是GM不打算或者无法进行协调,只能依照模组的戏份安排按部就班,这不是很不尊重人吗?
总之就是这样的想法