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对于模组HO设定的相关想法(主要是骂) 

是这样,之前看到有跑团的朋友提及“跑团总有车顶和车底,不能因为拿到了车底就发癫,都想要车顶模组怎么进行的下去”
然后我一想,说到底跑团实际上就不该有“车顶”“车底”这种在最开始车卡时就定下的差别的吧?实际来说,除了特殊情况外GM作为协调者也得适当地端水确保每个PC(PL)的体验,除非PL本身不够积极。而且,能决定在故事中PC的融入情况的不该是开始前的分配,而是PC在跑团过程中的活跃程度吧?毕竟GM就算好好协调也不能放着积极的PL不管,而给被动的PL加戏,这种情况下团也会跑得很艰难的
以有HO的coc模组举例,在最开始什么都还没确认时就把PL故事体验的丰富与否给定死了的情况下,如果出现所谓的“车底”很卖力探索、演出,“车顶”则几乎是在自动跟随的情况……但是GM不打算或者无法进行协调,只能依照模组的戏份安排按部就班,这不是很不尊重人吗?
总之就是这样的想法

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飞面

“煮喝醉之后把触手伸向fedi宇宙,于是有了拉面站~ ”
Mastodon是一个新兴的社交网络,核心理念是“Giving social networking back to you”,使用分布式的架构,整个网络由若干自发节点构成的联邦宇宙fediverse,从而从根本上杜绝censorship的可能性。另一方面刻意避开了推荐算法,让sns回归原本原子化的“人和人的社交”。
拉面站是fedi中的节点之一,主题是飞天拉面神教FSM,是一个一本正经胡说八道的反宗教宗教,具体可以参见飞天拉面神教介绍,本质是个欢乐沙雕生活分享兴趣交流为主题的站点。
这里欢迎飞天拉面神教FSM信徒,希望你们遵守站点规则里的阿西八戒。
这里也欢迎非信徒,毕竟 煮不在乎! RAmen!
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