白鹭 邀请您参加观影会
会议主题:大卫柯南伯格《录影带谋杀案》
类型: 科幻 / 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
会议时间:今晚七点四十
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#腾讯会议:462-937-457
@Orca
分享网友"岚朋友"整理的邱瑞銮翻译版本《第二性》,简中,mobi格式,7天有效。
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她:就这一张吗?你可以多发几个你家普叔
我:…………………………立绘就一张,表情都不带变的
她:好惨!!
我:没事 官方发的老公老婆也只是立绘变了表情而已
她:………………什么国产贫穷游戏啊
我:就是国产贫穷游戏啊!!你以为是什么!
热圈女人,可恶!
我简述道恒剧情
她:教师工具人
我:呜呜才不是(假哭)
后来,我:我跟我的三个同好说blabla
她:才三个同好?????
我:我磕的不是一直都这样吗!!!很奇怪吗!!!!
她:…………话虽如此,去年的我可能没有今年的我这么惊讶
我:对啊~你厉害~你可是今非昔比进了热圈~我高攀不上了~~
她:……嘿嘿
我:所以大家对这种情况也比较焦虑,会写黄文(
她:什么??你只有三个同好还有黄文看?
我:……可我又不是很想看黄文,我喜欢那种打架加剧情的
她:这倒也是,你以前都要我给你写推理加打架,可费劲了
昨天跟师父再再再次聊到我颜值宽容度极高(或者说颜值重视度极低)的这个事儿,她问我最近在搞啥,我说纸片人丑男,她说发来看看,我说我先给你铺垫下这圈的帅哥啥样(崑和墉),她:嗯嗯帅哥中的普男,好了你给我发你磕的那个,我:等下我再铺垫下,这是老师里面深受大众喜爱的美男(发送楚),她:嗯嗯是这种啊懂了,快发你的丑男,我:(发送),她:…………还行吧是普叔,我以为你真没有底线了
我:那我还是有一点的吧!!
她:他相方发来看看,比他丑吗
我:相方是年轻漂亮女徒弟不用发了
她:………………………………
她:…………………………………………
她:你居然在搞BG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
她:十几年了你第一次在搞BG!!!!!!!
我:……嗯嗯
我:谁让男徒弟味儿不对
(其实在假面骑士里搞过BG(但只是路人一磕
#三伏三时
玩家有理由恼火吗,我觉得也是有的…因为人不愿意进入这个局面,还没有出路。而至少表面来看,这个出路是被游戏制作者封死的,玩家不是傻子,他们完全能感觉到楚段这两条线的坑和阴云,他们深信制作方滥用了这个权力把他们逼到这个境地(或许为了省事为了“玩深刻”为了别的什么吧),你也不能说这些猜测都错了。双方都被赶鸭子上架,架玩的是难玩的琉璃架,架没弄好,鸭子急了,就这么简单。
中立线选不做建设者的这条路,基本等于退出了上层角逐,所以之前我认为,中立线虽然的确该有这个路线,但该有的是“中立”建设者路线,而不是中立个人!因为那样的话第一二年的铺垫就白瞎了!
但考虑到太多人实在不想选破绽百出的楚段建设,中立线好评我完全理解,再加上对角色的感情,当时我也选的中立线。
话说回到第三年更新,虽然建设的三足鼎立仍然没给修补好,但至少这次,任侠个人终于有了一点点建设维度的味道,我还没打但看结局,至少中立线这里(不提剧情表现问题)主角很明确地提出:我有一个新的方案来建设世界。
这是非常非常重要的一个标志,主角终于做出了新的决定,而不是“我不要这个我也不要那个,我要自己随意”。
需要补充的是,中立线两个老师其实不是个人维度,他俩都选过建设方向了,道恒太明显了,医术传书里是选了思与大道的秩序,思这个秩序是我最爱的点,同时也很好体现他建设者身份:解释问题时,他不是只考虑个人,有从上层俯瞰全局,并重定义价值,这就是标志视角。木也有类似的对白,他相对来讲更个人化一点,不过回归到“到底在做什么”,由于他俩的教化含量低(但医术传书里教了铃),选的路子表现形式是较为个人化的。所以当时的好感从游戏项目角度上来说肯定是加的,但从他俩自身的解读来看,真加这个好感度的话,加的恰恰是对后现代性的理解和信任,我会理解为“没有在此刻随便选择跟从他们并不完全认同的建设路线”。
#侠之道
翻看以前对侠之道的大叫,发现自己在四月份的时候说“游戏在说能做什么,究竟做了什么,这一点在四月份有它独特的意义。”
然后发现当年虽然不赞成段楚,其实也小骂了一下中立线,不仅是因为做得太潦草完全是回避问题,而且是直接降维问题。如果最后站在段楚面前,为了不选他俩而去选了“杀还是不杀只由我心”那种,就等于什么都没选。
就只是等于无论逃跑也好无论独善其身也好,做出了否定,却什么都没选。
这一点再次联动到了,大约一个月前我跟一位朋友争辩的问题,后现代性的建设性问题。一些传统学者忧心忡忡批判当下流行的简单后现代性思潮,你们决定不选这个不选那个,但你们究竟要做什么呢?还是仅仅是,什么都不做而已?你们打算建立什么秩序?(当然这个是有很多人在回答,在此提及的是那个质问。)
还是仅仅,不去做段那样的人,不去做楚那样的人,仅仅在每一个具体情境前不提出东西,只是说:随我心意?
这是…很多玩家喜欢的,因为他们恰恰想要的是这个,但,侠之道的问题在于,他第一二年讲的不是这个维度,不是个人的选择,而是作为个人去建设一个什么东西。
这一点是…越活下去,越难过,越要拼尽全力的事情。因为如果最终在面对建设者时选择了自己,那就仍然是弃战而已。
但!这并不是在批评玩家,我想说的其实是,玩家心知肚明,他们自己有时候可能不知道自己知道,但发言里能提到类似的字词“我只是………”所以他们能明白主角的选项里那个弃战的意思,并且再次为段楚的选择将他们逼上这条竟然不能放松游戏,不得不去建设的路而愤怒。如果段楚是足够有魅力,他们可能也愿意以个人来助力(但可能仍然无法承受建设者的压力),但段楚的角色不能说差,只能说做得不满不实不缜不密,做得没有露明白,明白到压得住阵脚(他俩的问题明明是讨论了几百年的老问题,竟然没有拿足够的素材去补,我也是服了,弄得破绽百出)。这种被逼迫,害怕,压力,以及对世界需要建设的愤怒全部是在一起的。游戏本身无法抵抗这种,因为个人选择之上,从而带来的负面情绪。
这就是巫师3的选择就算选错只会怅惘,而侠之道的选择令人恼火的一部分原因。巫师3恰恰是一个极度任侠,个体自由感很强的范围,我只是我,我不去教化,不去感染,不去担负和指导社群,我们与爱人咎由自取,并且与命运不相隔。
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛