叙述性诡计自查指南 V0.9
1.人物、2.场景、3.结构部分请查看所回复的原文
4.载体形式
本部分旨在整理和提出建立在特有载体/媒介形式上才有可能成立的叙述性诡计分类,正如3.结构所述,大部分此类诡计的目的和最终落地仍是为了隐藏人物和时空场景的具体信息,因而是全指南在实际使用上最多样却最难严谨总结的部分,需结合前两部分考虑。同时,本部分的条目以表现形式为分类标准,并不等同于载体形式,但彼此之间紧密联系,请自行组合判断。
4.1 视觉
4.1.1 请检查作者是否利用镜头或展现画面的可控性来进行信息的隐瞒。常见的如,不展现第一人称下的主角容貌,不展现关键时间点的影像,对角色脸部或其他关键图像的遮挡,使用与某角色同类形态特征来误导身份认定的另一角色等。
4.1.2 请检查影像中画面视角的转变是否刻意混淆视听(如使用辅助的台词声音或花哨的转场等),以欺骗观众其为观众所认知的视角与视角来源(如对“主角”身份的认定)。请结合前文人物/场景进行判断
4.1.3 请检查作者是否利用你观看作品时的设备/平台(比如固定型号与形状的游戏机,大小范围确定的手机屏幕,一定拥有某些按钮或标识的观看平台等)而进行了对真实情况的隐瞒/扭曲/误导。
4.1.4 请检查作者是否利用视觉呈现技巧的常见格式来进行信息的隐瞒和扭曲,常见如倒叙镜头,慢镜头,镜头快进,剪辑(蒙太奇)等。
4.2 声音
4.2.1 请检查作者是否利用声画(假装)对位/(假装)不对位/只留下声音/没有声音等搭配来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.2 请检查作者是否利用音效的相似性或无法确认实际来源的情况来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.3 请检查作者是否利用观众将声音与画面信息互相补充这一思维来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.4 请检查作者是否利用声音可以被声音遮盖这一特性来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.3 常识
由于本部分为所有读者/观众/玩家不自觉信任的基础(即XXX是不言而喻的),作者在此类型欺骗中不一定会挑战常识本身,也有可能将之落地为文字游戏或其他要素(如结构等),因而纯粹利用下文的检查点可能无法取得成果,请在阅读后作为脑海中的警铃,时刻怀疑脑中的“这在电影/游戏/小说中很正常”思维。
4.3.1 请检查作者是否利用“虚构作品进行虚构的天然合法性”来进行欺骗,如虚构作品中虚构一个国家很正常等常识。
4.3.2 请检查作者是否利用“虚构作品的阅读过程中要对虚构叙述有基本信任”这一常识来进行欺骗,如作品中明确声称绝对真实的规则后,以此规则叙述的事情一定在作品世界中真实发生,不会进行再次欺骗。
4.3.3 请检查文字作品中的文字是否被作者确实用来作为符号以表达含义,而非符号本身。具体来讲,请检查以下形式是否被真正以共识方法使用,而非图像意义或其他非共识使用方法:字体、排版、纸张、材质、油墨颜色,书本印刷形式等
4.3.4 请检查文字作品中以某些形式呈现(如诗歌或寓言)的信息是否由于解读的空间而存在被作者利用来假意暗示实则隐瞒/扭曲真实情况的可能性。
4.3.5 请检查以绘画形式展现的影像作品中,作者是否利用“图像呈现成这样是由于画手的画风/画功”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况
4.3.6 请检查以真人影像形式呈现的作品中,作者是否利用“这是由演员扮演”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况。此部分可延伸出更多影视/真人扮演游戏的其他常识,如:父子通常由同一个演员扮演;同一个演员有可能扮演多个角色;在角色产生较大变化时可以换演员扮演等。
4.3.7 请检查电子游戏中,作者是否利用“不显示主角形象或声音”或“主角声音以嘟嘟嘟等机械音代替而非人声”的这类常识来进行对世界观和角色真实情况的隐瞒和误导。
4.4 Meta
请检查作者是否考虑到你的存在而对作品的剧情/结构/元素进行了特殊设计。此检查点没有明确的落地形式,仅用于发现其他欺骗的端倪后检查作者的动机。
4.5 其他
请检查“不言而喻”和“众所周知”的。
5.结语
本指南综合了笔者的推理小说/游戏/影视作品阅览经验,并加入大量认为可行的设想,因而并非都能找到对应作品,也并非纯粹的整理,更没有达到令人满意的严谨全面。衷心希望各位在阅读后能获得乐趣,不屑也好,好奇也好,继续攫取虚构中的真实,玩着愚者的头脑游戏。
0. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。
好贼啊打越,不仅把露娜
设置成了机器人,而且大脑跟主电脑相连,这样就约等于全部时间内所有监控器信息她都有,介绍具体杀人事件和过程直接听她转述就行了……完美规避了“到底是谁能知道这一切”的问题
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我评选好游戏分为:
1.你是好游戏
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至于游玩两个小时后不能退款才发现是蠢作,我:你是坏游戏!! ![]()
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛