玩家有理由恼火吗,我觉得也是有的…因为人不愿意进入这个局面,还没有出路。而至少表面来看,这个出路是被游戏制作者封死的,玩家不是傻子,他们完全能感觉到楚段这两条线的坑和阴云,他们深信制作方滥用了这个权力把他们逼到这个境地(或许为了省事为了“玩深刻”为了别的什么吧),你也不能说这些猜测都错了。双方都被赶鸭子上架,架玩的是难玩的琉璃架,架没弄好,鸭子急了,就这么简单。
中立线选不做建设者的这条路,基本等于退出了上层角逐,所以之前我认为,中立线虽然的确该有这个路线,但该有的是“中立”建设者路线,而不是中立个人!因为那样的话第一二年的铺垫就白瞎了!
但考虑到太多人实在不想选破绽百出的楚段建设,中立线好评我完全理解,再加上对角色的感情,当时我也选的中立线。
话说回到第三年更新,虽然建设的三足鼎立仍然没给修补好,但至少这次,任侠个人终于有了一点点建设维度的味道,我还没打但看结局,至少中立线这里(不提剧情表现问题)主角很明确地提出:我有一个新的方案来建设世界。
这是非常非常重要的一个标志,主角终于做出了新的决定,而不是“我不要这个我也不要那个,我要自己随意”。
需要补充的是,中立线两个老师其实不是个人维度,他俩都选过建设方向了,道恒太明显了,医术传书里是选了思与大道的秩序,思这个秩序是我最爱的点,同时也很好体现他建设者身份:解释问题时,他不是只考虑个人,有从上层俯瞰全局,并重定义价值,这就是标志视角。木也有类似的对白,他相对来讲更个人化一点,不过回归到“到底在做什么”,由于他俩的教化含量低(但医术传书里教了铃),选的路子表现形式是较为个人化的。所以当时的好感从游戏项目角度上来说肯定是加的,但从他俩自身的解读来看,真加这个好感度的话,加的恰恰是对后现代性的理解和信任,我会理解为“没有在此刻随便选择跟从他们并不完全认同的建设路线”。
#侠之道
翻看以前对侠之道的大叫,发现自己在四月份的时候说“游戏在说能做什么,究竟做了什么,这一点在四月份有它独特的意义。”
然后发现当年虽然不赞成段楚,其实也小骂了一下中立线,不仅是因为做得太潦草完全是回避问题,而且是直接降维问题。如果最后站在段楚面前,为了不选他俩而去选了“杀还是不杀只由我心”那种,就等于什么都没选。
就只是等于无论逃跑也好无论独善其身也好,做出了否定,却什么都没选。
这一点再次联动到了,大约一个月前我跟一位朋友争辩的问题,后现代性的建设性问题。一些传统学者忧心忡忡批判当下流行的简单后现代性思潮,你们决定不选这个不选那个,但你们究竟要做什么呢?还是仅仅是,什么都不做而已?你们打算建立什么秩序?(当然这个是有很多人在回答,在此提及的是那个质问。)
还是仅仅,不去做段那样的人,不去做楚那样的人,仅仅在每一个具体情境前不提出东西,只是说:随我心意?
这是…很多玩家喜欢的,因为他们恰恰想要的是这个,但,侠之道的问题在于,他第一二年讲的不是这个维度,不是个人的选择,而是作为个人去建设一个什么东西。
这一点是…越活下去,越难过,越要拼尽全力的事情。因为如果最终在面对建设者时选择了自己,那就仍然是弃战而已。
但!这并不是在批评玩家,我想说的其实是,玩家心知肚明,他们自己有时候可能不知道自己知道,但发言里能提到类似的字词“我只是………”所以他们能明白主角的选项里那个弃战的意思,并且再次为段楚的选择将他们逼上这条竟然不能放松游戏,不得不去建设的路而愤怒。如果段楚是足够有魅力,他们可能也愿意以个人来助力(但可能仍然无法承受建设者的压力),但段楚的角色不能说差,只能说做得不满不实不缜不密,做得没有露明白,明白到压得住阵脚(他俩的问题明明是讨论了几百年的老问题,竟然没有拿足够的素材去补,我也是服了,弄得破绽百出)。这种被逼迫,害怕,压力,以及对世界需要建设的愤怒全部是在一起的。游戏本身无法抵抗这种,因为个人选择之上,从而带来的负面情绪。
这就是巫师3的选择就算选错只会怅惘,而侠之道的选择令人恼火的一部分原因。巫师3恰恰是一个极度任侠,个体自由感很强的范围,我只是我,我不去教化,不去感染,不去担负和指导社群,我们与爱人咎由自取,并且与命运不相隔。
(不知道需不需要警告剧透)今天玩剧本杀,好家伙,八个古风角色,五个绝世大情种……共计:
1.道家年长女师父爱慕年轻太子只想护他保他自由快乐,为了帮助太子而入朝当国师,丹药不要命地给,复活丹全塞给太子,最后暴露身份成为众矢之的,又因为战斗骰手气太差被公主打死
2.年轻太子(妈被害死爹不是皇帝)开始想要皇位,中途反悔只想带师父走但身不由己不得不杀到最后夺了王位才能保爱人平安,替师父挡刀两次后又把师父给的复活丹拿来复活对方了,最后伤重而死
(以上两位最后一局才互相表白,之前这个年长师父忌惮身份年龄差一直没说)
3.公主年轻时遇到江湖大叔一见钟情,后大叔被杀,公主回去除了保护父皇,一手建立杀手组织(真行)去调查情人死因,发现很可能是国师(1)发疯追打最后耗去大量卡牌被别人打死(而国师杀她爱人是因为要救太子
4.公主的侍卫,深深爱着公主的妈(皇后),默默守护半辈子,然后皇后被各种逼迫不想活了要求侍卫杀了她,侍卫照做了,此后一心一意保护公主,挡刀+疯狂给牌,先于公主而死
5.太子的另一个重臣and异姓王,身有阴森之气,杀气极重,因太子之故遇到国师,相处中国师不仅一下说破他心情,而且待人宁静毫不惧怕,加上学识谈吐都令他倾心,情根深种,从头到尾都试图保国师(但无奈手气太差牌太少,没法挡刀,而且还要看互相表明心意的12两人秀恩爱,笑死
#回声河荐游时间 今天推荐的是打字叙事游戏《Inkslinger》,来自丹麦的开发团队Gateway Stories。在近似维多利亚时期英国的国家Nomania这一虚构舞台中,你作为一位年轻的女性打字员为人代写书信,通过打字输入选择措辞,以血为墨写就书信,为客人带来或喜或忧的后果……体会阴郁的氛围、雾都的风貌、不同阶层的爱恨情仇。而你平静无波的表面下,究竟掩藏着什么样刻骨铭心的过往?
原语言为英语,语言门槛中高,推荐有中等英语阅读能力的玩家尝试。
发售宣传片:https://www.youtube.com/watch?v=yJEC-4f_KME
剧情宣传片:https://www.youtube.com/watch?v=sd18TXsu1NU
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1510410/Inkslinger/
itch.io页面:https://gatewaystories.itch.io/inkslinger
@ciao 江湖啊——
@ciao 江湖
重看驰援恒山,飞鱿那通话术可以说是狗屁不通,全部是用个例分析来概括所有然后虚构理想前景诱惑……可惜在场都是年轻孩子,没有那种能动之以利的老油条能说点很实在的话反驳……再怎么说救人啦侠道啦,不说点生活的实在改变是没什么用的……
田野……田野…………
白鹭 邀请您参加观影会
会议主题:如月疑云
会议时间:今晚八点
点击链接入会,或添加至会议列表:
https://meeting.tencent.com/dm/ZGrkkxWLNpiK
#腾讯会议:160-516-541
https://www.adobe.com/express/feature/image/remove-background
以防万一有人不知道adobe的免费抠图网站,不需要提供任何信息即可使用,声明永久免费。
@ciao 原形嘿嘿~
我们会在今天观看日本电影《如月疑云》
类型: 喜剧 / 悬疑
如月疑云的剧情简介 · · · · · ·
C级、或者说D级明星如月美纪自杀了,这是一年前的新闻。她1周年忌日的追悼会召集了5位男士参加。平日在网站上相识的5人第一次见面。献上花束的他们开始追思如月。“她不是自杀的”不知谁突然说的这句话,令所有在场的人都震惊了,大家开始就如月的死因进行分析,而5位男士,似乎也有自己的秘密。究竟真相是什么?
但这哥们有一句话说得太对太对了【JRPG系老毛病,大框架讲小家子气的故事。】
做实!填充率!就算是用梦幻棉花来填充,也必须用够数量的梦幻棉花填充。架子起了八十米的,然后把框子给别人看了(这一点很重要,区分开了大框架背景和大框架故事的区别),然后里面填的是密度极其不合理的虚料(并且百分之八十地方都是空的
这跟“大框架背景下发生的小故事”是完全不同的。只会显得贪心又没能力……
但问题回来了,无数创作者都克服不了的问题,骂骂自然是万古通行,处理却难处理好
(但我完全明白造大框架的爽,这就是为什么当年龙空那么多人爱从头到尾造一个世界观和大陆以及各种设定,造出来二十万字但就是不写故事,太难了
梦饮酒者,旦而哭泣,总有些真笑,也有真痛