打游戏!
星爵好狗啊!而且是一直倒霉甚至该说挺黑暗的经历但磨出来一只自由机灵冲冲冲的小狗!(不过还是挺黑暗的因为即使是主场故事里也一直在以青少年状态被迫告别,敏感脆弱还是挺合理的并且非常符合我的担忧
星爵这种人,他是接受不了别人跟他说,即使我们天涯海角无法联系我还是与你同在你不会孤单的。不是他觉得这话不对,而是因为这个规则在他身上压根不起效。他没法真的一个人玩儿,当太久感觉不到情感链接对象的时候,估计会像乱抓救命稻草一样胡乱联系所有类似的人说点废话怂恿点新计划。好消息是他还蛮好养活的,因为被从地球绑走之后他过了很长时间靠模糊的情感链接(跟勇度和掠夺者群体)充饥的日子,经常生活在惊恐和不安中,所以只要有个还像样子的链接,他就能当很多年快乐街溜子。
不过在这个阶段,星爵转变成非常大胆灵活随机应变的冒险作风而不是阴暗爬行,原因可能是他过了没几年就潜意识明白勇度跟他的链接是稳定的(只是浓度不够),不然不容易养成这样。
比较麻烦的恰恰是组了银河护卫队以后由奢入简难,大家吃穿生死都是同船渡,再分开应该会非常寂寞。还好宇宙里尺度太大,在地球上估计三个月看不到朋友爱人星爵就要难受了,在银河之中分别几年好像也就普普通通,这么糊弄一下忍一下差不多也就该死了(
最黑暗的一点是星爵的核心需求竟然是跟所爱的人永远在一起,或者至少是有人跟他产生极为亲密稳定的链接(不光是精神上的,他就是很明显需要亲密的人在身边一起生活和冒险),而这个需求一直到系列电影结束以后也可以说是失败的…
只看银1可能还不明显,回顾全系列就挺明显的,因为银1从头到尾他的恋物都是因为失去了重要的人并且不停在回顾和加重伤痛,以至于可以一见钟情极短时间内做决策时牺牲自己保住卡魔拉,卡魔拉当时也很震惊,不是因为善良而是因为对卡魔拉付出的孤注一掷,这才破开她的心防。这某种程度上也是星爵领导力的来源,就是跟他在一起的这几个古怪青少年都很吃他拼尽全力这一套,他们也是这么回应的。银2就太明显了,对亲生父亲羁绊的渴望,然后希望破灭,接着失去一直以来时间最久的稳定羁绊勇度,不得不面对失去一生中仅次于母亲的亲情这么一个重创(在勇度不说爱之前他原本可以糊弄且有安全感地不去思考这个关系),之后按复联3的时间线卡魔拉死去,失去最重要的人之一(尽管已经这么努力了),失去了两次,一次是明知会极度痛苦但鼓足勇气开枪,第二次是卡魔拉被灭霸杀死,而这两次彼此都在嘲笑对方,使当事人感觉更加愚蠢和渺小。之后银3星爵也足够努力了,但在他意识里第三次失去卡魔拉,因为原以为像一切俗套爱情故事里能唤醒的同一个人终究被证明不是同一个人。同时他还差点失去最好的朋友火箭,无法彻底伸手抓住,只能陪伴火箭解决问题,在一切结束以后迎来的又是告别。最后别人搞事业的搞事业,追寻自我的追寻自我,就他一个人回去找也许还活着的外公,回家,回到某个人那里。他的朋友们都太自由了,没有任何一个青少年会说,我永远不会离开你。
归根结底,星爵的自由和行动力是天然强势存在的,从没有被压抑过甚至过度发展了,所以其实不那么需要追求和确定这些(虚荣和自信的装饰是另一方面),反复出现的关键词其实是“我妈妈”“我爸爸”“我唯一的亲人”“我最好的朋友”这种亲密社会关系,这些是能摧毁他精神健康的最主要因素。