打游戏!
最黑暗的一点是星爵的核心需求竟然是跟所爱的人永远在一起,或者至少是有人跟他产生极为亲密稳定的链接(不光是精神上的,他就是很明显需要亲密的人在身边一起生活和冒险),而这个需求一直到系列电影结束以后也可以说是失败的…
只看银1可能还不明显,回顾全系列就挺明显的,因为银1从头到尾他的恋物都是因为失去了重要的人并且不停在回顾和加重伤痛,以至于可以一见钟情极短时间内做决策时牺牲自己保住卡魔拉,卡魔拉当时也很震惊,不是因为善良而是因为对卡魔拉付出的孤注一掷,这才破开她的心防。这某种程度上也是星爵领导力的来源,就是跟他在一起的这几个古怪青少年都很吃他拼尽全力这一套,他们也是这么回应的。银2就太明显了,对亲生父亲羁绊的渴望,然后希望破灭,接着失去一直以来时间最久的稳定羁绊勇度,不得不面对失去一生中仅次于母亲的亲情这么一个重创(在勇度不说爱之前他原本可以糊弄且有安全感地不去思考这个关系),之后按复联3的时间线卡魔拉死去,失去最重要的人之一(尽管已经这么努力了),失去了两次,一次是明知会极度痛苦但鼓足勇气开枪,第二次是卡魔拉被灭霸杀死,而这两次彼此都在嘲笑对方,使当事人感觉更加愚蠢和渺小。之后银3星爵也足够努力了,但在他意识里第三次失去卡魔拉,因为原以为像一切俗套爱情故事里能唤醒的同一个人终究被证明不是同一个人。同时他还差点失去最好的朋友火箭,无法彻底伸手抓住,只能陪伴火箭解决问题,在一切结束以后迎来的又是告别。最后别人搞事业的搞事业,追寻自我的追寻自我,就他一个人回去找也许还活着的外公,回家,回到某个人那里。他的朋友们都太自由了,没有任何一个青少年会说,我永远不会离开你。
归根结底,星爵的自由和行动力是天然强势存在的,从没有被压抑过甚至过度发展了,所以其实不那么需要追求和确定这些(虚荣和自信的装饰是另一方面),反复出现的关键词其实是“我妈妈”“我爸爸”“我唯一的亲人”“我最好的朋友”这种亲密社会关系,这些是能摧毁他精神健康的最主要因素。
游戏里面好明显,在虚无知地以为德拉克斯和卡魔拉都扔下他走了的时候非常落寞和不知所措