上课无聊吐槽灵使道途
虽然理论上我一周目灵使,我家指挥官也是灵使,玩得最多的也是灵使,应该是喜欢灵使道途的,其实不喜欢,很不喜欢。
我平等地地图炮了,正义生气所有混乱道途都不叫混乱,而叫“守序的反面”,只是一个很常见的谬误,但在游戏里体现出来就变得很奇怪。就猫头鹰对混乱的理解,抽象程度不亚于“守序人都吃饭,混乱人是守序的反面,所以混乱人吃屎”,于是我整个游戏历程都被逼着吃屎。
诡术是被我丢进耻辱柱的级别,我就直说道途想法很好但是体现出来只有无聊,有很多很有趣的乐子比如开头那个图书馆,衣柜议会也蛮有趣,但大多数仅仅是屎尿屁等级的笑话,比如那个小丑一样的国王,再比如把竞技场两个人缝在一起(虽然这里剧情确实很有趣),我都感受不到任何的快乐,只觉得我是乐子人不代表我要把快乐建立在别人的痛苦上唉?
灵使的问题则不是一个层面,灵使玩的时候是感觉不到问题的,玩完回过味来就只有讨厌。我称灵使道途为鸵鸟道途,所有人都假装这个世界是个童话于是这个世界真的变成了童话,emmm……好吧?如果是别的题材我会觉得至少情有可原,但是正义之怒是战争背景吧,把战争描写得像小学生组织春游是不是有点过分了?隔壁诡术议会至少是和世界之伤确实有关的,但是灵使庭院我只能说完全不知道存在意义。前线的人打生打死,指挥官在庭院决定今天的喷泉红色还是蓝色,不觉得很割裂吗?带爱乌上战场一口一个邪教徒,这不是不利于孩子身心健康吗?开头守护石那个事就是典型的不负责任,三个德斯娜信徒觉得自己行了,于是一拍脑袋就去做,最后所有人都添乱。我也不想自证阵营是不是混乱,怎么样混乱才是混乱(毕竟都混乱了),但这种混乱仅仅只是幼稚,即“守序的反面”。爱露线也是这种鸵鸟行为的典型范例,大蛾子觉得这样能行,压根不管会给别人带来多少痛苦(无论是爱露还是之前认识爱露的人),而这一切仅仅是在满足她自己对所谓“善”的幻想,这种强加在别人身上的“善”除了感动自己不能解决任何问题,就像在深渊掀翻奴隶市场一万次只是让第一万零一个奴隶市场诞生罢了。这些做法要是天使道途可以解释为守序自带的家长主义,但灵使原本就尊重自由,我只觉得这是在打自己的脸。灵使所推崇的自由一旦剥去这层童话的外壳就只剩下强者对弱者的剥削,像父母对孩子说“我这都是为你好”,却丝毫不审视自己到底在干什么、想干什么、如何去做,最终有一个HE也无非是剧情的力量而已。