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看《海妖的呼唤:火之岛生存战》,军人组和运动选手组都有一种很可怕的气势,尤其是运动组那个金省然,一出场令我浑身危险警报狂响。并不是其他组亮相没劲,而是她的强气场明显是那种对人专攻,简而言之就是一种曾经与人类争斗过无数次的感觉,跟与天斗的消防员和执法者警察、警戒未知危险的警卫区别很大……感觉被她们锁定目标就完蛋了!

看完开头给我的感觉是:
请选择你支持的阵营——
消防组:HP+10%,器械使用技能+3,环境伤害-10%,防御+10%
警察组:耐力+10%,精研技艺(如格斗和组织性)等级+5,团体作战(当本组队员存在3个以上时)所有属性+3%
军人组:HP+5%,耐力+10%,团体作战(当本组队员存在3个以上时)所有属性+5%,攻击力+10%,当HP少于5%时有几率进入毅力状态(即遭受超过现存HP的伤害但仍保持HP为1)
警卫组:敏捷+10%,在对方先攻占优的情况下,本组伤害豁免+10且下一击暴击率+5%
运动员组:对人伤害+5%,命中率+10%,当敌人仅有1个时暴击率+10%
特技演员组:敏捷+10%,伤害豁免+15,每当使用全新的武器或战术则第一次攻击经验增值+10%

涨潮以后来的泥路消失了真的好绝……已经没有退路!

推理小说脑:潮水的密室……用涨潮落潮做不在场证明……

军人组的风格我好喜欢,隐蔽且观察力强,在战术攻防方面非常有组织性,锐利明智且善于鼓动士气……不愧是兵者

再次感叹军人组好强,很多其他组需要特地去想的事情他们早就学过了(比如结盟后为了远距离分辨敌我需要有暗号)并且直接拿来这套久经考验的制度用就行了

用塑料袋装东西这部分不知道敞着口是否可以,以及伸出袋子外可不可以,如果规则上没要求的话,我会想试试先用银箔救生毯等薄的片状物绕成筒状一部分塞进袋子,另一部分伸出袋子算作袋子的外置部分,这样能塞的东西就变很多了(取决于能做多大的外置袋子……

哇警卫组……这个基地位置太远太隐蔽了,感觉意外地可以苟很久,因为任何一方来攻打他们都有第三方趁机攻打空虚城池的危险,所以反而很有利……没想到啊!明明是最后一个选的!难怪之前只说房子类型不说地图位置,如果给看地图的话恐怕大家选择又要变了,但只看位置即使知道是岸边或者悬崖,因为没人有地图也不知道是哪里的水边,距离多远……测绘兵和舆图太重要了!

藏旗帜的话……第一反应是藏在建筑本身或者自然物体本身里,比如藏在帐篷布料里面,外面再缝上一层伪装成帐篷的针脚,但这个条件应该拿不到针线,如果基地里面有树可以砍掉枝干然后挖空放进去,外面用木屑和泥水美缝……但时间三十分钟好像不太够

笑死,藏好旗子以后警察组无事可做于是开始偷偷摸摸踩点,刑侦血脉大爆发……疯狂.ra侦查
哇靠称呼判断基地是属于哪一队的这部分好迷人……刑侦血脉继续发光!

啊啊啊啊啊啊啊啊啊笑死我了,机灵的特技演员组发挥长期进不同群体剧组的灵活主动性去找军人结盟,军人组思考战术以后答应了,跟他们商量……
然后全被来踩点的侦查警察们发现了!!!

戏剧程度拉满,警察全体出门踩点侦查,结果警察基地被发现了,弹幕:没人偷袭警察总部所以警察们没有看家的习惯呢!
当敌人偷偷摸摸进去开始到处看看的时候,警察们正在返程……

警察发现了有人闯进来过!警察成员:心情变得很差……竟然被人闯空门了……可是又不能逮捕她们…………

笑死了啊特技演员&军人组结盟然后为了低调在特技演员组的房子楼梯下面趴着开会,结果消防员组人来探查特技演员组,也躲进楼梯下面……三组人都撞上了,为了避免发现在结盟所以特技演员组人出来说:你谁,你干嘛的,这是我们地盘请你出去!
消防员组人很尴尬:呃呃……我消防员组的,我来看看你们基地啥样
特技演员组:可以这样看别人基地吗?
消防员装傻:啊?不行吗?规则没说不行呀~
特技演员组:我们都是在外面看看外观,不可以进去的(实际上他们组不仅进去了还趁警察组没人已经把里面东西都翻看过了!!
消防员尴尬笑眯眯继续装傻:我没进去呀~我只是要去门下面~

弹幕:快报警呀,警察组来活儿了!
最搞笑的是这个探查的消防员回去以后百思不得其解:为什么特技演员们要躲在自己家的楼梯下面啊?到底在做什么啊??

救命,可能因为都是抽调的各行业精英所以每个组的职业风格极其明显!运动员的防守反击风格(打球和下棋的人应该很熟悉这个套路),警卫的隔一段距离防御并互相通报的策略(想想很多领导人的防卫现场警卫们每人负责一段距离并且在视野良好的范围内不断扫视的样子)……

警察的思维真的好好笑,进攻侦查都不错但完全没意识到要守家……

守家啊!警察姐姐守家啊!
笑死,弹幕一个个给急坏了!

警察基地被攻占以后,沮丧的警察姐姐:她们用什么破窗的?(到处查看)
弹幕:侦查作案现场(我家)

防守失策,但警察确实是侦查点满的精英调查员……所以很多玩家车卡爱车警察!
但说实话我不认为她们只留一个人防守的策略是错误的,这个游戏的规则是只要有任何一个人的基地旗被攻占,那就结束,她们本来就只有3个人,所以分了大部分人力去攻占,的确是个险招,但首先军人特技两方8个人,3人就算全力防守也无法防住,而消防锐减到2人,所以这时候与其防守不如飞速攻下消防结束今天的游戏,虽然结盟了警卫,但警卫不可能帮他们守家,所以完美利用警卫力量的唯一办法就是一起攻击,事实上他们也是这么做的,只不过双警联盟攻击消防和军特联盟攻击警察是同时进行,他们赌前者先完成,结果没能做到而已。

看消防VS警察看得不亦乐乎,要知道这俩通常是城市安全的应急合作部门……彼此之间实际上应该对战术有一些熟悉

消防的发带姐好可怕好迷人哦……眼睛里都没啥情绪的,只有漠然地扫视地形和敌人然后决定包抄or攻击……为啥消防这么豪胆!是因为面对火的思考非常看命,害怕和退缩也没意义吗……
真的太不思考危险了……有点过度勇敢

笑死!然后送了!警察飞速出手擒住了旗子……果然擒贼先擒旗(?

警察警卫狭路相逢,第一反应是亮出双手掌心表明没有武器hhhh

第一天给我们的教训就是:1.地理位置是神级的重要,2.地理位置不占优势的情况下必须结盟来换取人数优势

第一次基地站里运动员组仿佛神隐,实在有点奇怪(我预计的坐收渔翁之利组本来是警卫组),但我也觉得我炸毛的危险雷达大概率不会出错

海妖的呼唤火之岛 

军人去买东西特别顺滑,懂得挑山林作战的装备是非常大的优势,这些应该都是军人课程里面的。
而且军人有一种非常自私无情的铁血感,希望能好好发挥,展现一下什么叫兵者诡道,能而示之不能,用而示之不用,利诱乱取,实备强避,怒挠卑骄,佚劳亲离,攻其无备,出其不意。

海妖的呼唤火之岛 

劈柴比赛真刺激……太能激起人类作为动物的底层慕强心理了

军人组各种策略我还挺喜欢的,比较灵活的道德感,重点是为了利益,但面对消防队和运动员这种忠厚之师因为太过利诱和恐吓而失去了好感结果没能利用她们,相当可惜

军人组风格太喜欢了,野狼or野狗团队的感觉,绝对服从命令且狡诈无情的成群动物,脑子里只有不择手段的赢,因为不赢就死。但正因为这一点无法被具有道德的运动员和消防员队接受hhhhh

军人组和警察组都能听到和注意到很细节的情报,因为我自己很喜欢收集信息所以看到侦察兵发威真的爽死……

这个复活赛太单调了吧……基本就是技巧、力气和耐力,策略和组织的成分比较少
这个滚石头我猜重点在于地形与球体的结合,以及力气的分配,除非力量足够大不然一开始就猛冲也许不太行呢

太好了是军人复活!整个队伍里我最喜欢的就是军人组,最期待的是运动员组,最遗憾的是警察组……
军人的耐力和自我煽动力非常有观赏性,不是像运动员那样人对人的斗志,而是无情野狗一样的漠然杀气……最后一口气用爬的也要同归于尽,为了赢怎么样都行!

怎么说呢,军人这种风格相对其他组都是很极端很难复刻的,归根结底是因为这个职业的全部文化来自于面对死亡被迫捆在一起去杀人的人…跟消防员那种救人和面对自然物不一样,跟运动员那种归根结底是竞技也不一样,军人的风格意味着疯狂和最恶劣,一种从纯粹的黑暗里找到最好的堕落方法的职业……
我感觉消防组和运动员组本能不喜欢她们也是这个原因,她们看到了人类专门研究出来消灭别人的危险团体并且知道这个组织可以为了赢抛弃很多……包括友善和礼貌和诚信等等

不过军人买的装备我根本没看出来用哪儿了啊!!那个烟雾弹一开始就买了吧,非常军队思维,先搞军备,但是烟雾弹好像没用啊?!还不如灭火器?

这个综艺后两集泄气太厉害了吧,复活赛和复活以后复活组的处境设计都过于简陋,以至于复活赛实际上办了也意义不大,加上后期基本争斗后只剩一两组最强的(消防和运动),警卫戏份可有可无,整个那种角力的刺激感也没了……

哈哈哈哈烟雾弹好小一颗!军人的策略到目前为止我都蛮支持的……埋伏和烟雾弹都好帅,但烟雾弹的烟真的太小了吧哈哈哈哈哈,我感觉军人跟我一样以为是那种会迅速升起大量烟雾的烟雾弹

哈哈好像只有运动员组在跟人肉搏的时候会用灵活的腿部不由自主绞技……

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