Follow

@tricks

叙述性诡计自查指南 V0.9

0. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。
0.1本指南中自查项目均为实施诡计的可能性,即必然条件(在某些利用形式或解释更刁钻的情况下,有可能存在实施诡计却绕过检查点的情况
0.2 本指南始终是残缺的,可不断更新的
0.3 本指南不仅是对以往叙述性诡计作品的整理,也包括指南撰写者设想的“可以在此处骗人”的途径(可能没有已发表作品对应)。

1.人物
1.1性别
1.1.1 请检查人物的性别是否被确切地描述出来。
1.1.2 请检查人物的性别描述是否被真正确切地描述出来,“真正确切”【不】包括如下情形:性别通过刻板角色词汇绑定(如职业和社会称呼),通过人物的行为(如进入的场所和恋爱关系)来判断,通过外貌和穿着特征来判断,通过别人对其的思绪和对话来判断等。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断。
1.1.3 上一条的答案与实施诡计的可能性之间的关系是灵活的,取决于对这一“非确切描述”的强烈和重复程度,如一非关键角色被反复提及明显女性的外貌和穿着,那么即使描述在小说世界中不能绝对证明,但基于作者的精力和安排,仍能大概断定其为女性,而如果某关键角色被以暧昧的比例描写了其与一位女性的恋情,并隐约提及两次,那么仍保留该角色为女性的可能性。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。
1.1.4 如本作涉及设定推理,请额外检查对于此事实的普遍认知是否在作品内通行,比如性别是否可以通过某些操作转换。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。

1.2 年龄
1.2.1 请检查人物的年龄是否被确切地描述出来。与性别不同的是,本事实认可“多个其他角色描述中的角色年龄”和“社会给予的年龄判断”。
1.2.2 请检查人物的年龄描述是否被真正确切地描述出来,“真正确切”【不】包括:他人在对比中给予的暗示,如不知年龄的角色A称呼不知年龄的角色B为“小孩子”或“同龄人”。其他请参看1.1.2。
1.2.3 请检查该年龄尺度是否存在于普遍认知的人类社会中(即公众认可的童年/青年/中年/老年分别指多少地球年左右)

1.3 关系
1.3.1 请检查人物之间的关系是否被确切地描述出来。
1.3.2 请参看1.5唯一本体

1.4 姓名/代号/第一人称等
1.4.1 请检查人物的姓名/代号是否被确切表明
1.4.2 请检查人物的姓名/代号是否始终被完整表明,以维持其确定性。
1.4.3 请检查人物的第一人称是否被确切表明以及【始终】被确切表明为你所认为的那个人物。
1.4.4 请在考虑其主观成分的情况下,检查人物的第一人称叙述内容的真实性。
1.4.5 请检查多个称呼/姓名是否可能指向同一个人物
1.4.6 此处为最易加入虚假性的部分之一,请结合设定/科技/风俗/语言/国家/社会因素来考虑。

1.5 唯一本体
本部分用于检查特定人物在全书中是否为唯一的特定人物本体。
1.5.1 请检查特定人物的所有能指(包括且不限于姓名,关系称呼,第一人称本身等)是否始终明确指向所指(即这个人物本身)。
1.5.2 请检查特定人物的所有能指是否【仅】能明确指向这个人物本身。
1.5.3 请再次检查你用以判断的涉及到多个人物来锚定“该人物为该人物”的叙述,是否存在坐标偏移但叙述一样具备真实性的可能。
1.5.4 本事实涉及多种判断,部分请参看2.场景与3.结构

1.6 其他
在较少情况下需要以下检查:
1.6.1 人物是否为特定种族
1.6.2 人物是否并非人类,而是动物或拟人化物品
1.6.3 人物是否消失了(此条请参看2.场景)
1.6.4 人物所处的世界是否具备统一连贯性
1.6.5 作品所描述的周围人反应和形容等其他模糊性语句令读者猜测的人物特征或性格是否存在夸张或方向错误的可能性
1.6.6 角色是否为活人/生理和心理意义上的健康普通人
1.6.7 作品中是否存在特别设定可破坏1.1 1.2 1.3 1.4的常识,如肉体和灵魂可分离,或灵魂/人格可转移,不同的人可融合成为一个人等(相信看过类似作品的朋友可以从本条瞬间喊出几本作品的名字),请时刻记住,设定推理的任何设定都存在绕开常识检查点的使用可能。

(更新2.场景)

2.场景
本部分包含场景中除1.人物外的其他要素,请结合3.结构考虑。
请在考虑第一人称/第三人称/对话内容的不同真实性情况后,进行以下的检查。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。
2.1时间
2.1.1 请检查时间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不存在详细的时间,但必须检查是否有“已确定的时间”。
2.1.2 请检查时间的每个部分是否都已经确定,包括年,月,日,在极端情况下请考虑不同历法的可能性。
2.1.3 请检查相对时间的长度是否为你认为的长度,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断(比如“睡了一觉到天亮”是否真的是“度过一夜”)来锚定的时间。置于极端场景下无法获取具体时间时,此条请进行仔细检查,诡计可能误导读者的认知过长或过短,如“短暂昏迷又醒来”是否确实在短时间内醒来。更多信息请参考3.结构。
2.1.4 请检查你认为的同一时间是否为同一时间,你认为的不同时间是否为不同时间。
2.1.5 请在作品的每个部分重复进行对当前时间的检查,并参考3.结构。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。
2.1.6 2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的时间概念产生改变。

2.2 空间
2.2.1 请检查空间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不会说明具体空间,但必须检查是否有“已确定的唯一空间”。
2.2.2 请检查你认知的唯一确定空间在故事的每个部分是否是一致的。
2.2.3 请检查你认知的相对距离是否有其他辅助证据来确切认定,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断,比如“某地A与某地B相距很远”加上众人默认此事实的态度,误导读者认为身处B地的某人不可能杀害A地的受害人。
2.2.4 请检查文字表述使你认为的同一空间是否为同一空间,你认为的不同空间是否为不同空间。
2.2.5 请检查你认知的唯一确定空间是否是可移动的。
2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的空间概念产生改变。

2.3. 时空连贯性
此类型诡计大多结合3.结构部分进行,因此在此仅作简单叙述。
2.3.1 请检查作品中的空间和时间是否为连贯一致的整体,以及是否有确切的排序证据。
2.3.2 请检查当你在脑中依照作品叙述重新排序时空片段并复原现实时,是否存在被误导的可能性。

2.4 角色们
本部分指的是1.角色之外的群像场景中使用诡计的可能性,可能会使用组合诡计的形式。单一角色的诡计检查请回看1.角色。
2.4.1 请检查出场或同一场景内的角色数量是否为你所认知/人称/姓名/视角的数量。如使用了辅助证据(如家庭关系等)确认角色数量和所指,请检查该辅助证据与角色的唯一确定性之间的推论是否可靠。
2.4.2 请检查角色们是否存在统一的行为/对话内容/叙述的异常,如存在,则可能是角色们有未叙述的共同特征,如特殊状态/装扮/生理特征/秘密等。请根据作者的笔触来推断其对这一特征的隐藏意图。
2.4.3 请检查角色们通过叙述隐藏其分体与合体的可能性,即在场景尺度内同时考虑角色们的唯一确定性组合。
2.4.4 请检查在群像角色们的大量细节都符合的情况下,场景本身是否存在复制的可能性,通常这种诡计会露出一些破绽来保持公平性,这部分请结合2.2空间 进行考虑。

2.5 其他
此部分包含一些不属于上述分类或较为特殊的检查点,少见但多样,在此仅基于本人经验收集:
2.5.1 请检查场景是否发生在普遍认知的当前时空地球
2.5.2 请检查场景是否发生在抽象意义的某个形式中(部分情况结合4.载体形式 考虑)

3.结构
本部分将涉及不同载体的结构,但经验所限,未足严谨,设想不全,在影像和游戏方面仅能简单分类。
另外,考虑到大量依托结构和载体形式的诡计最终落地形式是前文1和2涉及的具体内容之瞒骗,之后的分类会更为粗略。由于篇幅所限,前文多以文字形式为例分类,游戏和影像的诡计检查需要适当改造前文部分条目,同时结构的检查请结合4.载体形式 进行考虑。
其中3.3游戏结构和3.4影像结构 同样适用于在文字作品中出现的对游戏和影像的描述。

3.1 视角
由于视角的检查大量涉及其具体内容的真实性,请结合1.人物和2.场景进行考虑。
3.1.1 请检查第一人称和第二人称单视角的叙述内容真实性,是否存在扭曲事实和忽略事实无法印证的情况。
3.1.2 请检查第三人称单视角的情况,是否存在并非上帝视角(即相对真实描述)却诱导读者信任其为客观真实的情况。
3.1.3 请检查多视角叙述内容中是否存在无法印证或语焉不详的情况。
3.1.4 请检查你所认为的第一人称/第二人称/第三人称是否为真正的第一人称/第二人称/第三人称,如利用姓名隐瞒实际人称视角的情况。
3.1.5 请检查视角的转换后项是否确实转换为了你所认知的某个视角。
3.1.6 请检查视角转换过程中是否出现刻意忽略/扭曲事实,或利用视角的真实性切换来营造某一假象的情况。

3.2 文字结构
3.2.1 请检查情节中是否存在利用修辞法(如比喻,借代,互文等)的用词刻意扭曲或蒙骗读者认知的情况。请检查修辞手法是否被实际使用。
3.2.2 请检查作品中是否存在利用章节切换来形成读者的错觉或刻意忽略、扭曲真实的情况。
3.2.3 请检查作品是否利用叙事技巧(如承前启后,伏笔,过渡段,倒叙等)的刻意彰显来隐藏真实意图。
3.2.4 请检查作品的标题、开头、结尾是否利用其独特性造成对真实情况和设定的刻意隐瞒和误导。

3.3 游戏结构
3.3.1 请检查作品是否利用游戏显示画面为游戏主要展现内容这一特性,误导玩家对接受信息的真实性进行判断。
3.3.2 请检查作品是否利用游戏的不同部分(如片头场景、片头曲和第一幕等)及部分之间的断裂(和逻辑的自动梳理)对玩家进行涉及到作品真实情况的逻辑关系误导。
3.3.3 请检查作品是否利用玩家在游戏中需要输入信息或自定义的部分,刻意误导玩家对作品真实情况的理解。
3.3.4 请检查游戏是否利用对玩家输入信息的反馈,诱导玩家对输入和反馈的对应性等涉及到作品中真实情况的逻辑关系产生误解。
3.2.5 请检查作者是否利用了形容词的不确定性,刻意极端化或欺骗读者极端化理解该词所描述的真实情况。

3.4 影像结构
3.4.1 请检查作品是否利用不同部分(包括且不限于片头,主题曲,片尾,字幕等)的独有形式及默认规则对观众进行涉及具体真实的误导。
3.4.2 请检查作品是否利用蒙太奇或刻意的长镜头隐瞒信息或误导观众对信息真实性的判断。
3.4.3 请检查作品是否利用叙事与表现手法(如幻觉中的超现实镜头,闪回,反色,画面变形,升格镜头,声画对位或错位,快速转场等)隐瞒或扭曲信息。

3.5 其他
在极少数情况下请额外进行如下检查
3.5.1 请检查作品是否使用了挪移不同载体结构(如在游戏中使用了小说形式或在文字作品中使用了影像结构)的方法来隐瞒/扭曲信息或对玩家进行误导。
3.5.2 请检查作品是否使用了嵌套式结构或虚假的结构。

(更新4.载体形式)

4.载体形式
本部分旨在整理和提出建立在特有载体/媒介形式上才有可能成立的叙述性诡计分类,正如3.结构所述,大部分此类诡计的目的和最终落地仍是为了隐藏人物和时空场景的具体信息,因而是全指南在实际使用上最多样却最难严谨总结的部分,需结合前两部分考虑。同时,本部分的条目以表现形式为分类标准,并不等同于载体形式,但彼此之间紧密联系,请自行组合判断。

4.1 视觉
4.1.1 请检查作者是否利用镜头或展现画面的可控性来进行信息的隐瞒。常见的如,不展现第一人称下的主角容貌,不展现关键时间点的影像,对角色脸部或其他关键图像的遮挡,使用与某角色同类形态特征来误导身份认定的另一角色等。
4.1.2 请检查影像中画面视角的转变是否刻意混淆视听(如使用辅助的台词声音或花哨的转场等),以欺骗观众其为观众所认知的视角与视角来源(如对“主角”身份的认定)。请结合前文人物/场景进行判断
4.1.3 请检查作者是否利用你观看作品时的设备/平台(比如固定型号与形状的游戏机,大小范围确定的手机屏幕,一定拥有某些按钮或标识的观看平台等)而进行了对真实情况的隐瞒/扭曲/误导。
4.1.4 请检查作者是否利用视觉呈现技巧的常见格式来进行信息的隐瞒和扭曲,常见如倒叙镜头,慢镜头,镜头快进,剪辑(蒙太奇)等。

4.2 声音
4.2.1 请检查作者是否利用声画(假装)对位/(假装)不对位/只留下声音/没有声音等搭配来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.2 请检查作者是否利用音效的相似性或无法确认实际来源的情况来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.3 请检查作者是否利用观众将声音与画面信息互相补充这一思维来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.4 请检查作者是否利用声音可以被声音遮盖这一特性来进行信息的隐瞒和扭曲。

4.3 常识
由于本部分为所有读者/观众/玩家不自觉信任的基础(即XXX是不言而喻的),作者在此类型欺骗中不一定会挑战常识本身,也有可能将之落地为文字游戏或其他要素(如结构等),因而纯粹利用下文的检查点可能无法取得成果,请在阅读后作为脑海中的警铃,时刻怀疑脑中的“这在电影/游戏/小说中很正常”思维。
4.3.1 请检查作者是否利用“虚构作品进行虚构的天然合法性”来进行欺骗,如虚构作品中虚构一个国家很正常等常识。
4.3.2 请检查作者是否利用“虚构作品的阅读过程中要对虚构叙述有基本信任”这一常识来进行欺骗,如作品中明确声称绝对真实的规则后,以此规则叙述的事情一定在作品世界中真实发生,不会进行再次欺骗。
4.3.3 请检查文字作品中的文字是否被作者确实用来作为符号以表达含义,而非符号本身。具体来讲,请检查以下形式是否被真正以共识方法使用,而非图像意义或其他非共识使用方法:字体、排版、纸张、材质、油墨颜色,书本印刷形式等
4.3.4 请检查文字作品中以某些形式呈现(如诗歌或寓言)的信息是否由于解读的空间而存在被作者利用来假意暗示实则隐瞒/扭曲真实情况的可能性。
4.3.5 请检查以绘画形式展现的影像作品中,作者是否利用“图像呈现成这样是由于画手的画风/画功”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况
4.3.6 请检查以真人影像形式呈现的作品中,作者是否利用“这是由演员扮演”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况。此部分可延伸出更多影视/真人扮演游戏的其他常识,如:父子通常由同一个演员扮演;同一个演员有可能扮演多个角色;在角色产生较大变化时可以换演员扮演等。
4.3.7 请检查电子游戏中,作者是否利用“不显示主角形象或声音”或“主角声音以嘟嘟嘟等机械音代替而非人声”的这类常识来进行对世界观和角色真实情况的隐瞒和误导。

4.4 Meta
请检查作者是否考虑到你的存在而对作品的剧情/结构/元素进行了特殊设计。此检查点没有明确的落地形式,仅用于发现其他欺骗的端倪后检查作者的动机。

4.5 其他
请检查“不言而喻”和“众所周知”的。

5.结语
本指南综合了笔者的推理小说/游戏/影视作品阅览经验,并加入大量认为可行的设想,因而并非都能找到对应作品,也并非纯粹的整理,更没有达到令人满意的严谨全面。衷心希望各位在阅读后能获得乐趣,不屑也好,好奇也好,继续攫取虚构中的真实,玩着愚者的头脑游戏。

0. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。

· Edited · · Web · 3 · 90 · 77

@tricks

叙述性诡计自查指南 V0.2

2.场景
本部分包含场景中除1.人物外的其他要素,请结合3.结构考虑。
请在考虑第一人称/第三人称/对话内容的不同真实性情况后,进行以下的检查。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。
2.1时间
2.1.1 请检查时间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不存在详细的时间,但必须检查是否有“已确定的时间”。
2.1.2 请检查时间的每个部分是否都已经确定,包括年,月,日,在极端情况下请考虑不同历法的可能性。
2.1.3 请检查相对时间的长度是否为你认为的长度,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断(比如“睡了一觉到天亮”是否真的是“度过一夜”)来锚定的时间。置于极端场景下无法获取具体时间时,此条请进行仔细检查,诡计可能误导读者的认知过长或过短,如“短暂昏迷又醒来”是否确实在短时间内醒来。更多信息请参考3.结构。
2.1.4 请检查你认为的同一时间是否为同一时间,你认为的不同时间是否为不同时间。
2.1.5 请在作品的每个部分重复进行对当前时间的检查,并参考3.结构。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。
2.1.6 2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的时间概念产生改变。

2.2 空间
2.2.1 请检查空间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不会说明具体空间,但必须检查是否有“已确定的唯一空间”。
2.2.2 请检查你认知的唯一确定空间在故事的每个部分是否是一致的。
2.2.3 请检查你认知的相对距离是否有其他辅助证据来确切认定,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断,比如“某地A与某地B相距很远”加上众人默认此事实的态度,误导读者认为身处B地的某人不可能杀害A地的受害人。
2.2.4 请检查文字表述使你认为的同一空间是否为同一空间,你认为的不同空间是否为不同空间。
2.2.5 请检查你认知的唯一确定空间是否是可移动的。
2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的空间概念产生改变。

2.3. 时空连贯性
此类型诡计大多结合3.结构部分进行,因此在此仅作简单叙述。
2.3.1 请检查作品中的空间和时间是否为连贯一致的整体,以及是否有确切的排序证据。
2.3.2 请检查当你在脑中依照作品叙述重新排序时空片段并复原现实时,是否存在被误导的可能性。

2.4 角色们
本部分指的是1.角色之外的群像场景中使用诡计的可能性,可能会使用组合诡计的形式。单一角色的诡计检查请回看1.角色。
2.4.1 请检查出场或同一场景内的角色数量是否为你所认知/人称/姓名/视角的数量。如使用了辅助证据(如家庭关系等)确认角色数量和所指,请检查该辅助证据与角色的唯一确定性之间的推论是否可靠。
2.4.2 请检查角色们是否存在统一的行为/对话内容/叙述的异常,如存在,则可能是角色们有未叙述的共同特征,如特殊状态/装扮/生理特征/秘密等。请根据作者的笔触来推断其对这一特征的隐藏意图。
2.4.3 请检查角色们通过叙述隐藏其分体与合体的可能性,即在场景尺度内同时考虑角色们的唯一确定性组合。
2.4.4 请检查在群像角色们的大量细节都符合的情况下,场景本身是否存在复制的可能性,通常这种诡计会露出一些破绽来保持公平性,这部分请结合2.2空间 进行考虑。

2.5 其他
此部分包含一些不属于上述分类或较为特殊的检查点,少见但多样,在此仅基于本人经验收集:
2.5.1 请检查场景是否发生在普遍认知的当前时空地球
2.5.2 请检查场景是否发生在抽象意义的某个形式中(部分情况结合4.载体形式 考虑)

接下来的部分是:
3.结构
3.1 视角
3.2 文字结构
3.3 游戏结构
3.4 影像结构
3.5 其他

@tricks

叙述性诡计自查指南 V0.5

3.结构
本部分将涉及不同载体的结构,但经验所限,未足严谨,设想不全,在影像和游戏方面仅能简单分类。
另外,考虑到大量依托结构和载体形式的诡计最终落地形式是前文1和2涉及的具体内容之瞒骗,之后的分类会更为粗略。由于篇幅所限,前文多以文字形式为例分类,游戏和影像的诡计检查需要适当改造前文部分条目,同时结构的检查请结合4.载体形式 进行考虑。
其中3.3游戏结构和3.4影像结构 同样适用于在文字作品中出现的对游戏和影像的描述。

3.1 视角
由于视角的检查大量涉及其具体内容的真实性,请结合1.人物和2.场景进行考虑。
3.1.1 请检查第一人称和第二人称单视角的叙述内容真实性,是否存在扭曲事实和忽略事实无法印证的情况。
3.1.2 请检查第三人称单视角的情况,是否存在并非上帝视角(即相对真实描述)却诱导读者信任其为客观真实的情况。
3.1.3 请检查多视角叙述内容中是否存在无法印证或语焉不详的情况。
3.1.4 请检查你所认为的第一人称/第二人称/第三人称是否为真正的第一人称/第二人称/第三人称,如利用姓名隐瞒实际人称视角的情况。
3.1.5 请检查视角的转换后项是否确实转换为了你所认知的某个视角。
3.1.6 请检查视角转换过程中是否出现刻意忽略/扭曲事实,或利用视角的真实性切换来营造某一假象的情况。

3.2 文字结构
3.2.1 请检查情节中是否存在利用修辞法(如比喻,借代,互文等)的用词刻意扭曲或蒙骗读者认知的情况。请检查修辞手法是否被实际使用。
3.2.2 请检查作品中是否存在利用章节切换来形成读者的错觉或刻意忽略、扭曲真实的情况。
3.2.3 请检查作品是否利用叙事技巧(如承前启后,伏笔,过渡段,倒叙等)的刻意彰显来隐藏真实意图。
3.2.4 请检查作品的标题、开头、结尾是否利用其独特性造成对真实情况和设定的刻意隐瞒和误导。
3.2.5 请检查作者是否利用了形容词的不确定性,刻意极端化或欺骗读者极端化理解该词所描述的真实情况。

3.3 游戏结构
3.3.1 请检查作品是否利用游戏显示画面为游戏主要展现内容这一特性,误导玩家对接受信息的真实性进行判断。
3.3.2 请检查作品是否利用游戏的不同部分(如片头场景、片头曲和第一幕等)及部分之间的断裂(和逻辑的自动梳理)对玩家进行涉及到作品真实情况的逻辑关系误导。
3.3.3 请检查作品是否利用玩家在游戏中需要输入信息或自定义的部分,刻意误导玩家对作品真实情况的理解。
3.3.4 请检查游戏是否利用对玩家输入信息的反馈,诱导玩家对输入和反馈的对应性等涉及到作品中真实情况的逻辑关系产生误解。

3.4 影像结构
3.4.1 请检查作品是否利用不同部分(包括且不限于片头,主题曲,片尾,字幕等)的独有形式及默认规则对观众进行涉及具体真实的误导。
3.4.2 请检查作品是否利用蒙太奇或刻意的长镜头隐瞒信息或误导观众对信息真实性的判断。
3.4.3 请检查作品是否利用叙事与表现手法(如幻觉中的超现实镜头,闪回,反色,画面变形,升格镜头,声画对位或错位,快速转场等)隐瞒或扭曲信息。

3.5 其他
在极少数情况下请额外进行如下检查
3.5.1 请检查作品是否使用了挪移不同载体结构(如在游戏中使用了小说形式或在文字作品中使用了影像结构)的方法来隐瞒/扭曲信息或对玩家进行误导。
3.5.2 请检查作品是否使用了嵌套式结构或虚假的结构。

接下来的部分是
4.载体形式
4.1 视觉
4.2 声音
4.3 常识
4.4 其他

@tricks

叙述性诡计自查指南 V0.9

1.人物、2.场景、3.结构部分请查看所回复的原文

4.载体形式
本部分旨在整理和提出建立在特有载体/媒介形式上才有可能成立的叙述性诡计分类,正如3.结构所述,大部分此类诡计的目的和最终落地仍是为了隐藏人物和时空场景的具体信息,因而是全指南在实际使用上最多样却最难严谨总结的部分,需结合前两部分考虑。同时,本部分的条目以表现形式为分类标准,并不等同于载体形式,但彼此之间紧密联系,请自行组合判断。

4.1 视觉
4.1.1 请检查作者是否利用镜头或展现画面的可控性来进行信息的隐瞒。常见的如,不展现第一人称下的主角容貌,不展现关键时间点的影像,对角色脸部或其他关键图像的遮挡,使用与某角色同类形态特征来误导身份认定的另一角色等。
4.1.2 请检查影像中画面视角的转变是否刻意混淆视听(如使用辅助的台词声音或花哨的转场等),以欺骗观众其为观众所认知的视角与视角来源(如对“主角”身份的认定)。请结合前文人物/场景进行判断
4.1.3 请检查作者是否利用你观看作品时的设备/平台(比如固定型号与形状的游戏机,大小范围确定的手机屏幕,一定拥有某些按钮或标识的观看平台等)而进行了对真实情况的隐瞒/扭曲/误导。
4.1.4 请检查作者是否利用视觉呈现技巧的常见格式来进行信息的隐瞒和扭曲,常见如倒叙镜头,慢镜头,镜头快进,剪辑(蒙太奇)等。

4.2 声音
4.2.1 请检查作者是否利用声画(假装)对位/(假装)不对位/只留下声音/没有声音等搭配来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.2 请检查作者是否利用音效的相似性或无法确认实际来源的情况来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.3 请检查作者是否利用观众将声音与画面信息互相补充这一思维来进行信息的隐瞒和扭曲。
4.2.4 请检查作者是否利用声音可以被声音遮盖这一特性来进行信息的隐瞒和扭曲。

4.3 常识
由于本部分为所有读者/观众/玩家不自觉信任的基础(即XXX是不言而喻的),作者在此类型欺骗中不一定会挑战常识本身,也有可能将之落地为文字游戏或其他要素(如结构等),因而纯粹利用下文的检查点可能无法取得成果,请在阅读后作为脑海中的警铃,时刻怀疑脑中的“这在电影/游戏/小说中很正常”思维。
4.3.1 请检查作者是否利用“虚构作品进行虚构的天然合法性”来进行欺骗,如虚构作品中虚构一个国家很正常等常识。
4.3.2 请检查作者是否利用“虚构作品的阅读过程中要对虚构叙述有基本信任”这一常识来进行欺骗,如作品中明确声称绝对真实的规则后,以此规则叙述的事情一定在作品世界中真实发生,不会进行再次欺骗。
4.3.3 请检查文字作品中的文字是否被作者确实用来作为符号以表达含义,而非符号本身。具体来讲,请检查以下形式是否被真正以共识方法使用,而非图像意义或其他非共识使用方法:字体、排版、纸张、材质、油墨颜色,书本印刷形式等
4.3.4 请检查文字作品中以某些形式呈现(如诗歌或寓言)的信息是否由于解读的空间而存在被作者利用来假意暗示实则隐瞒/扭曲真实情况的可能性。
4.3.5 请检查以绘画形式展现的影像作品中,作者是否利用“图像呈现成这样是由于画手的画风/画功”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况
4.3.6 请检查以真人影像形式呈现的作品中,作者是否利用“这是由演员扮演”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况。此部分可延伸出更多影视/真人扮演游戏的其他常识,如:父子通常由同一个演员扮演;同一个演员有可能扮演多个角色;在角色产生较大变化时可以换演员扮演等。
4.3.7 请检查电子游戏中,作者是否利用“不显示主角形象或声音”或“主角声音以嘟嘟嘟等机械音代替而非人声”的这类常识来进行对世界观和角色真实情况的隐瞒和误导。

4.4 Meta
请检查作者是否考虑到你的存在而对作品的剧情/结构/元素进行了特殊设计。此检查点没有明确的落地形式,仅用于发现其他欺骗的端倪后检查作者的动机。

4.5 其他
请检查“不言而喻”和“众所周知”的。

5.结语
本指南综合了笔者的推理小说/游戏/影视作品阅览经验,并加入大量认为可行的设想,因而并非都能找到对应作品,也并非纯粹的整理,更没有达到令人满意的严谨全面。衷心希望各位在阅读后能获得乐趣,不屑也好,好奇也好,继续攫取虚构中的真实,玩着愚者的头脑游戏。

0. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。

Sign in to participate in the conversation
飞面

“煮喝醉之后把触手伸向fedi宇宙,于是有了拉面站~ ”
Mastodon是一个新兴的社交网络,核心理念是“Giving social networking back to you”,使用分布式的架构,整个网络由若干自发节点构成的联邦宇宙fediverse,从而从根本上杜绝censorship的可能性。另一方面刻意避开了推荐算法,让sns回归原本原子化的“人和人的社交”。
拉面站是fedi中的节点之一,主题是飞天拉面神教FSM,是一个一本正经胡说八道的反宗教宗教,具体可以参见飞天拉面神教介绍,本质是个欢乐沙雕生活分享兴趣交流为主题的站点。
这里欢迎飞天拉面神教FSM信徒,希望你们遵守站点规则里的阿西八戒。
这里也欢迎非信徒,毕竟 煮不在乎! RAmen!
更多详情请点击下方链接: