一个对死亡循环简单的拔草
· 这个游戏做得好不好?
好,除了优化烂之外好爆了。可以说是我见过的最用心的关卡设计之一,而且每张图都有四个不同的时间段发生不同的事以及相应的完整事件发展逻辑。可探索内容多得离谱。
· 那我为什么不推荐?
1.用笔记本、电话和录音堆起来的故事。我霸道地认为除了魂没有几个游戏能用这些东西把故事讲好,死亡循环没能证明我是错的。
2.高度重复且难度曲线不合理的战斗。前期难点,拿到一块石板之后中规中矩,拿到两块石板武器也好了无双割草,只有地图有区别的无双上演4*4=16遍。
3.过高的探索成本和不尽如人意的奖励。有些奖励图、解谜需要很久才能找到线索,给的东西真没啥用残渣+1000。