一些游戏吐槽,玩永恒之柱2有感而发
很多游戏都只会做加法,不会做减法。自然多做加法充实内容是没错的,至少诚意是拉满了。但大量冗余信息导致的后果就是玩起来特别累,实际上并不会获得总体上更好的游戏体验。玩了很多游戏感觉都是这样,但是柱2感觉特别明显。
本来我一直夸fs社会做减法,但是法环让我有些不确定了,决定改夸宫崎英高会做减法。
这些游戏最大的特点是什么呢,刚一进去:哇,好大的地图,好多的探索!玩了两天意识到这些东西基本没什么用,法环讨巧的部分是没有任务系统,所以没发现就是没发现了并不会折磨那些只是想来观光的玩家(此处点名批评育碧),只会折磨我这种三光人。柱2就不一样了,颇有一种巫师三之类“出人命了我女儿不见了所以来一把昆特牌吗”的割裂和无语。游戏时间一半都在跑腿(跑腿故事写得好也敌不过多啊)和开船,队友一边嘴上说说是不是影响主角拯救世界了一边照样发任务。不是说我不喜欢这些内容,但我就像那个大名鼎鼎的V:这个任务狗都不接?我来接!
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