辱骂gamedec
妈的这个游戏要不是肯周我肯定不会把它玩完,因为肯周玩完也不是有多喜欢肯周,完全就是一脸懵逼没反应过来他咋了(还为了和朋友有话题聊)。肯周的角色塑造倒是还行,毕竟笔墨不多还意外地好。
这个游戏设计得最垃圾的部分就是那个技能树系统,把一个RPG的对话选项做得那么功利它功不可没。咱们玩RPG对话不就是讲究一个想选什么选什么么,你游把获得什么技能点捆绑在选什么对话上,意思就是说我要加什么点就得选什么对话。游戏玩到后半段我已经不关心他们在讲什么了,脑子里只有选这个能加点因为不加上线索都他妈拿不到几个。而且有的技能明显比其他的有用,有些技能点了感觉就用一两次。更不用说充满刻板印象的给点方式,就是说咱们不是圣母心泛滥就要当医生,不是情商低就要去编程的啊,你就直接升级给通用技能点让我想选什么选什么认真RP不好吗。
NPC还喜欢讲谜语,后期一句话下来我一半都看不懂我承认是我太笨了,不是说专有名词多你世界观设定就好啊大哥。很多设定明明可以用大白话讲清楚一定要弄一个很玄乎的设定把我搞晕,更离谱的是我通关了发现不知道这些好像一点都没关系。解谜还喜欢用编程思维,不是人人都会编程的(我会也感觉在做什么课后作业),你这么大点个对话框代码一多就放不下,你看着头不痛吗?第一章解除病毒,第三章编号,DLC管理系统那些看着都很烦,像我第一次用Photoshop那样绝望。
关卡设计……额你扪心自问设计那么多游戏有几个是好玩的,知不知道游戏的大忌不是做得简陋而是无聊啊。开头变态那个更是除了逛街啥都没体验到,后面至少还种了田采了花(虽然甚至不如没有,太无聊了),你这个街也不好逛啊我用键盘控制经常卡死。
剧情勉强能看,最后的反转稍微挽回一点局面,不至于让我怀疑自己这两个下午在干什么。但是肯周……制作组你……开心就好……可是剧情如果要这样反转,前两章的主线就有意义不明的嫌疑因为总共才五章你介绍世界观两章,导入主线一章,实际上有意义的内容也就两章,三分之二还在讲谜语,内容就偏少了。感觉体量也就一部电影,在参与感被那个技能系统大幅度降低后就觉得相比十个小时的时长实在是内容太少,甚至没有什么回味的空间。(除了肯周我记一辈子)
最后就是这个推理系统,对话文本不给详细记录,线索本本里的线索概括得我看不懂,记性不好还脸盲的我好绝望。玩到后面发现推不推理没区别,显得我之前的纠结很傻,更绝望了。
其他国家的英雄主义片:主角每时每刻都在质疑国家机器的抉择,不相信这个主义那个主义,只相信自己做为人的感情。救人的瞬间靠的都是自己的人性本能的选择。
中人的英雄主义片:主角每时每刻严谨的遵守国家制定的每一步方针政策,哪怕违背人性论理,只要为了大主义万死不辞。出了错都是因为下面执行的不对,下面的人被圣母这种感情累赘了。
#令人不得不吐的槽
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