@[email protected] 没有关系,并没有觉得被绑架呀🥺
永恒之柱2
喜欢麦娅姐姐,不是男人yy的高跟鞋打架的神秘女间谍,这种成熟朴实中又带着俏皮的姐姐有点击中了我的心。
所有角色都被我归类为“会讲笑话”“不会讲笑话”两类,会讲笑话的角色都能收获我的爱。
铜仁女发疯
我已经今可以预见年上半年的人生被岱兰毁了。第一个半年像热恋期情侣,每天除了玩正义生气啥都不想干;第二个半年像婚后,平淡中透露着幸福,偶尔启动游戏并开始稳定地建设;第三个半年也就是现在就好像守寡,压根不想打开游戏满脑子却只有他,还一点都不做饭也一点都不想看相关话题。决定换换口味去爱别的俊男美女,结果连看黄文脑子里都是他,就好像一个死了老婆的鳏夫守了几年寡实在憋不住了出去嫖娼做到一半想到还是老婆好,于是开始哭,下半身动作倒是没停。
人鸡分离了,但是没有完全分离。好想他,好想哭,好想看黄文。
一些游戏吐槽,玩永恒之柱2有感而发
@[email protected] 当代同人女都疯成这样了吗!!
一些游戏吐槽,玩永恒之柱2有感而发
很多游戏都只会做加法,不会做减法。自然多做加法充实内容是没错的,至少诚意是拉满了。但大量冗余信息导致的后果就是玩起来特别累,实际上并不会获得总体上更好的游戏体验。玩了很多游戏感觉都是这样,但是柱2感觉特别明显。
本来我一直夸fs社会做减法,但是法环让我有些不确定了,决定改夸宫崎英高会做减法。
这些游戏最大的特点是什么呢,刚一进去:哇,好大的地图,好多的探索!玩了两天意识到这些东西基本没什么用,法环讨巧的部分是没有任务系统,所以没发现就是没发现了并不会折磨那些只是想来观光的玩家(此处点名批评育碧),只会折磨我这种三光人。柱2就不一样了,颇有一种巫师三之类“出人命了我女儿不见了所以来一把昆特牌吗”的割裂和无语。游戏时间一半都在跑腿(跑腿故事写得好也敌不过多啊)和开船,队友一边嘴上说说是不是影响主角拯救世界了一边照样发任务。不是说我不喜欢这些内容,但我就像那个大名鼎鼎的V:这个任务狗都不接?我来接!
人的态度可分为反对、中立和支持。然而持反对意见未必代表反对态度,持支持意见未必表示支持态度。