古典传统里苦难的价值不高。要衡量一个人的庄严感,只需要看她回避和超脱苦难的能力,因此斯多亚学派提倡的内心宁静和平衡成为效法的典范。在桑塔格看来,两千年的希伯来基督教传统逐渐改变了人们对苦难的标准看法。用她的话来说,“it has been spiritually fashionable to be in pain.” 唯有在苦难中,人们才能真切感受到自身的局限以及神恩的伟大。苦难于是成为认识自我的镜子,证明信仰坚韧的试金石。
爱之所以受到追捧,恰恰因为它是苦难的一大来源。在桑塔格看来,很多时候我们的爱是没有回应的,因为最初它就是 solitary ego 将自身感受到的某种情感错误地向外投射的结果。所以,爱从一开始就是爱者主观的虚构,是自我表达,也是纯粹谬误。这样的爱也自然成为挫折与苦难的温床。
桑塔格对于爱的悲观主义似乎源自于她对于人际理解的可能性的怀疑。所以在她的描述里,爱的载体常常是原子式的个体,而不是交互的亲密关系。爱是自说自话,注定没有回应。我们之所以被爱塑造是因为爱造成的苦难,而非其他和幸福有关的东西。
虚构的爱就不能产生正面价值,甚至代表善好么?桑塔格的回答是不能。这或许是她不自觉地将真与善等同导致的。桑塔格认为,人们对爱的过度痴迷源自于宗教传统高估了苦难的价值。我认为,桑塔格对爱的悲观态度则源自于她高估了真与善同一的价值。
Here is where the modern cult of love enters: it is the main way in which we test ourselves for strength of feeling, and find ourselves deficient ... The cult of love in the West is an aspect of the cult of suffering — suffering as the supreme token of seriousness.
/Susan Sontag
看了大家在说的「二舅治好了我的精神内耗」,放到一半就想作为残障者我完全也可以拿自己的经历当素材拍一条这样的视频。但是只能拍出前一半,拍不了后一半。
为什么呢?因为后面我run到了正常的国家生活啊。社会免费提供了我需要的支持,我在读书和工作上得到了跟健人接近同等的机会,也遇到了平等待我不会因为残障就认为我低人一等的伴侣。即使生活多一些残障带来的不便,也是过着普通的日子,实在无法给观众提供俯视苦难的刻奇优越感。
所以二舅经历了那么多的苦难,到底是哪里出了问题呢?
还有,这条走红视频的内容是一个不幸残疾的天才少年的人生。那么你们猜猜不幸残疾的天才少女们都去了哪里?
她们的人生即使有机会被作为这种视频的素材,会得到像现在这么高的热度吗?
#抑郁自救
分享一个魔法。当想做某件事情,却不敢迈出第一步时,可以告诉自己:
「试试看呗!」
逼迫自己做事并不舒服,抱着尝试的心态会更舒服。比起“这都没勇气吗,懦夫”,还是“试试看”的声音更温柔。
「又不会死!」
只要想做的事情合法合情,不会致死,那就试试看。想做某件事不需要合理,脸皮厚一点会比较开心。
「人都会死!」
死前多做点想做的事情会比较开心,做到就是赚到。
「下次再试!」
错过的话也不要紧,人生很长的。虽然人都会死,但是毕竟自己还活着嘛。活着就有机会。
还可以混搭着用:
没用的吧——试试看呗。
我好累啊——下次再试。
我失败了——又不会死。
我出糗了——又不会死。
我社死了——人都会死。
看大家最近一直在討論那個urlbot,我覺得不如直接用油猴腳本,我一直都在用這個「链接地址洗白白」,當然這種方法可能只適合電腦端網頁版,不過還是分享一下吧https://greasyfork.org/scripts/373270
@board 这次wps被爆出审查之后,看有象友在拼正版office。这当然是好事,不过如果像我一样价格(贫)敏感(穷),而又不想用盗版的话,也可以尝试一下免费开源的替代品libreoffice或者openoffice,这两套软件都支持windows、Mac OS、Linux系统。我个人是用libreoffice的,本地使用对于各个版本的文档、幻灯片、表格都可以支持,使用体验和稳定性略逊于MS office,但是免费、长期可用、没有广告,用起来还是很安心的。 #长毛象安利交换大会
被关了两个多月后又把steam库里250+个游戏扫了一遍,整理出一份游戏推荐清单,十分个人口味
生存探索&种田类
Subnautica:在一个几乎只有海洋的星球上生存探索,造基地,寻找离开的办法。对深海恐惧、巨大海洋生物着迷的值得考虑。水下的几个主要区域都有自己独特的风格,珊瑚区、蘑菇洞和拥有巨大荧光植物的库什区都是不一样的漂亮。
The Planet Crafter:在一颗什么都没有的星球上探索改造。将一个荒芜的星球改造成绿洲的成就感是无与伦比的。
Graveyard Keeper:又称墓场物语,白天种田钓鱼做菜酿酒卖作物,晚上解剖尸体炼金卖人肉。
解谜类:
Bad Dream: Coma:点击式恐怖解谜游戏,美术风格十分独特,手绘风,拥有不同的支线结局。我愿称之为我最爱的恐怖解密游戏前三。
谜画之塔123:老游戏了,风格漂亮,进入画中世界探险解密,没有我最讨厌的寻物环节。
Fran Bow:也是点击式恐怖解谜游戏,沉迷绣湖系列时找的代餐,虽然风格不太一样但也比较怪诞。
Kindergarten1&2 十分……不知道怎么说,古怪,但我觉得有趣的一个系列。玩家扮演幼儿园里一个小孩,不断重复同一天,完成其他角色的个人线,来收集道具和线索揭露藏在这个幼儿园背后的真相。警告:游戏十分无下限,角色的行为不符合年龄,有点南方公园的意思。
Sally Face:恐怖解密类,恐怖程度和难度都踩在刚刚好的线上。
Strange Horticulture:直接照抄简介,光看简介就很有趣不是吗→一款神秘学解谜游戏,你将扮演当地植物商店的店主,寻找并识别新的植物,悠闲撸猫,与女巫团体交谈,或加入异教。收集各种强大的植物,用它们来影响故事走向,揭开昂德米尔镇的黑暗谜团。
RPG
Fallout: New Vegas:让之后所有的辐射续作都显得尴尬
LISA:像素风,游戏本身很有趣,剧情上我不知道怎么形容,充斥着十分有趣让我爆笑的部分(比如男主去妓院当鸡)的同时,又有让我不知道怎么评价的部分。但它本身有趣的部分压过了一切,值得一玩的游戏。
The Outer Worlds:也是黑曜石出品,在我看来剧情十分出色,不是说有多宏大,而是许多细节和对话写得很出彩。但是武器系统比较简陋。
West of Loathing:火柴人画风,很无厘头,很有趣,有许多隐藏支线和细节。
CRPG
不知道怎么形容的一个分类,总之喜欢其中一个以下列表里的都可以试试
博德之门1&2&3(3还在EA阶段)
异域镇魂曲
永恒之柱1&2
Tyranny
无冬之夜1&2
龙腾世纪起源
拥王者1&2
神界:原罪1&2
极乐迪斯科
肉鸽
Hades:还有人没玩过吗(x)硬核恋爱模拟游戏(x)我真喜欢主角那群,神亲仙戚。
The Binding of Isaac: Rebirth:Again,还有人没玩过吗,best christian game ever(x)
Loop Hero:走两圈就上瘾了。
Meta
这算是个分类吗,总之我把所有带点meta元素的统统扔了进来
Pony island
The Hex
Inscryption
以上三个来自同一作者,喜欢任一一款都可以试试其他两个。
There Is No Game:在这个分类里做得十分出色的一款,找了好久代餐,没找到。
不知道怎么分类
双人成行:唯一的缺点是需要朋友(x),还有剧情也不怎么样。但是除此以外,堪称完美。游戏里每个不同主题的场景都让我不断感慨漂亮,关卡设计也十分优秀。
Monster Sanctuary:宝可梦+恶魔城,挺有趣的,NS也有,掌机上玩体验更好
House flipper:喜欢装修的可以考虑,但是后期重复性有点高,刷墙模拟器。我发现我最喜欢的部分竟然是打扫垃圾+除蟑螂,把房子弄干净后的成就感有点像那个专门搞东京家政的贴出来清理前vs清理后的照片对比。
Outer Wilds:在我看来真正配得上“希望失忆再玩一遍”这句话的游戏。美术、音乐和剧情都无可指摘。真正的太空探索,不是太空生存捡垃圾。每个星球都是独立设计,拥有独特的地貌和环境,让我同时体验到了宇宙的浪漫美丽和恐怖。